風(fēng)暴英雄中的沃斯卡亞鑄造廠對(duì)于一些玩家來說還不清楚怎么玩,下面就來為大家分享一下風(fēng)暴英雄沃斯卡亞鑄造廠全攻略。
沃斯卡亞鑄造廠是一張來自于守望先鋒的地圖,有著和傳統(tǒng)地圖不一樣的[裝備]、[傳送帶]機(jī)制,也有著獨(dú)特的雙人操作的[機(jī)甲]機(jī)制,也是比賽中經(jīng)常會(huì)被選用的平衡性較好的一張地圖,由于地圖發(fā)布相對(duì)于其他地圖比較晚,許多朋友對(duì)于這張地圖的運(yùn)營不太熟悉,因此發(fā)帖分享下我的理解,歡迎批評(píng)與補(bǔ)充。
地圖概覽
2.地圖分線
一般來說斗士走下路,其他四人清理上路與中路線是最好的選擇。將斗士放置在下路而不是上路有著多方面的原因:
1. 下路毗鄰兩個(gè)傳送帶區(qū)域,利用靠近中路的傳送帶區(qū)域可以迅速到達(dá)己方或?qū)Ψ揭皡^(qū)或中路,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)于隊(duì)友的快速支援和對(duì)敵方的快速入侵,同時(shí)被抓時(shí)也能夠快速尋找友方的援護(hù),尤其是第一波機(jī)制團(tuán)戰(zhàn),可以直接從下路來到機(jī)制,甚者可以進(jìn)入敵后。
而下路的兩塊傳送帶,也可以使得斗士在被抓時(shí)拖延大量時(shí)間迂回拉扯,等待友軍支援,或是為隊(duì)友創(chuàng)造爭奪地圖資源的機(jī)會(huì)。
2. 上半?yún)^(qū)中間的血包營地是本張地圖最為強(qiáng)大的地圖資源,將四人分配在上半?yún)^(qū)可以更好地對(duì)這個(gè)營地進(jìn)行爭奪與守衛(wèi),而一旦上 1 下4,斗士被抓,其他隊(duì)友難以趕到阻止對(duì)面開血包。
3.野怪營地
一分鐘準(zhǔn)時(shí)開家中炮臺(tái),一般是一個(gè)主C加輔助開,副C吃線,主坦兼顧血包的視野——這點(diǎn)很重要,因?yàn)閷?duì)方有可能趁你們開炮臺(tái)而直接多人搶血包,在確認(rèn)對(duì)方?jīng)]有這樣做以后去守衛(wèi)開炮臺(tái)的隊(duì)友的視野,阻止對(duì)方入侵。炮臺(tái)營地是一個(gè)機(jī)械師加一個(gè)炮臺(tái),機(jī)械師較為脆弱,并會(huì)幫助修理炮臺(tái),因此先處理掉機(jī)械師,再打炮臺(tái),召喚出的炮臺(tái)會(huì)受到強(qiáng)化雇傭兵天賦的加成。
兩分半到兩分四十五秒時(shí)占領(lǐng)(這意味著兩分十五秒左右你們就需要去開這組野了,開野人同開炮臺(tái)人)家里的攻城營地以達(dá)到機(jī)制期間的牽制作用。在這期間可以酌情考慮是否要打血包,考慮的因素包括陣容前期強(qiáng)度(比如隊(duì)伍中有澤拉圖這樣的英雄,就不適合主動(dòng)開血包),站點(diǎn)能力(小吼喬漢娜對(duì)比小強(qiáng)穆拉丁站點(diǎn)能力明顯不是一個(gè)檔次,同樣還有狂鼠這樣的強(qiáng)制位移英雄也是很強(qiáng)的),窄口團(tuán)戰(zhàn)能力(墨菲斯托、克羅米不用我多說了吧?),還有戰(zhàn)術(shù)資源儲(chǔ)備(比如搶了對(duì)面一個(gè)炮臺(tái),己方有倆炮臺(tái);比如己方紅龍兩分鐘有龍,并且愿意交龍來搶血包),一旦決定開血包,就需要所有人一起行動(dòng),斗士也應(yīng)當(dāng)隨時(shí)待命支援。
血包營地的野怪是武士,他可以主動(dòng)讀條回血且自帶免控,索敵以后不會(huì)改變攻擊目標(biāo),但讀條回血后會(huì)重新以最近的目標(biāo)作為攻擊目標(biāo)。隨后家里的炮臺(tái)與攻城營地都應(yīng)當(dāng)是卡CD開,同時(shí)在第一波機(jī)制的拉扯期間,如果兩方都選擇休戰(zhàn)等下一波團(tuán)繼續(xù)搶奪機(jī)制,可以選擇開一個(gè)剛剛刷新的家中炮臺(tái)。這張地圖炮臺(tái)營地的經(jīng)驗(yàn)給的很多,可以利用這個(gè)滾出經(jīng)驗(yàn)的雪球。(打了記得要撿要用哦)
4. 機(jī)制團(tuán)戰(zhàn)
沃斯卡亞工業(yè)區(qū)的特殊之處也在于機(jī)制的爭奪方式的特殊,從0%到100%需要 54 秒的時(shí)間,如果機(jī)制沒有被占領(lǐng),兩邊都有人在點(diǎn)里,那么進(jìn)度條會(huì)卡住,如果機(jī)制被占領(lǐng)了,即使對(duì)方有人在點(diǎn)里,進(jìn)度條也會(huì)增長,但不會(huì)超過99%。過長的占領(lǐng)時(shí)間和特別的占領(lǐng)機(jī)制決定了機(jī)制團(tuán)戰(zhàn)會(huì)是漫長的拉扯,兩邊都有兩到三波團(tuán)的機(jī)會(huì)去爭奪這個(gè)機(jī)制。
因而如果暫落下風(fēng)率先減員,比起葫蘆娃救爺爺,一個(gè)一個(gè)送,不如保留作戰(zhàn)能力,回復(fù)狀態(tài)等待復(fù)活從長計(jì)議;比起頂著野怪推進(jìn)與經(jīng)驗(yàn)差與對(duì)方交戰(zhàn),不如先處理兵線,暫時(shí)將點(diǎn)讓給對(duì)面;比起男人大戰(zhàn)公平對(duì)決,不如先退一步,趁機(jī)開家里的炮臺(tái),利用炮臺(tái)獲取作戰(zhàn)的優(yōu)勢,后發(fā)制人。
5. 特殊草叢
有幾個(gè)值得留意需要開下視野的草叢,這都是很好的陰人草叢。
草叢a:血包邊上的草叢,在這個(gè)草叢可以埋伏到游走于兩條線之間清線的后排;
草叢b:介于血包和攻城營地之間的草叢,舉個(gè)例子,對(duì)方知道己方開血包,主坦埋伏在這個(gè)位置,對(duì)方迫不及待往點(diǎn)里拱時(shí),突然出現(xiàn)在敵方后排臉上一頓噼里啪配合隊(duì)友完成擊殺,尤其適用于小吼;
草叢c:中路機(jī)制旁的小草叢,適合副坦從下路包過來繞到對(duì)方屁股后面埋伏,對(duì)方進(jìn)點(diǎn)搶機(jī)制時(shí)突然出現(xiàn)在對(duì)方后排臉上。
6.駕駛員選擇
“奶在任何情況下都不上機(jī)甲”是對(duì)的嗎?
我想這樣的觀點(diǎn),是出自對(duì)于類似的龍騎士機(jī)制的理解,在巨龍鎮(zhèn),奶不開龍是非常正確的,但沃斯卡亞工業(yè)區(qū)的機(jī)甲與龍騎士是兩個(gè)完全不同的機(jī)制。究竟誰上機(jī)甲,沒有絕對(duì)的答案,是一個(gè)需要根據(jù)局勢進(jìn)行思考的問題。
首先,開機(jī)制的人數(shù)不同,巨龍鎮(zhèn)是一個(gè)人開,工業(yè)區(qū)是兩個(gè)人開,而一般來說,在后期之前都會(huì)有一個(gè)斗士去處理兵線而遠(yuǎn)離跟推大部隊(duì),在機(jī)甲之外的只有兩人,對(duì)方很有可能借機(jī)多打少包抄,擊殺脆弱的英雄,因此容易被開容易死的英雄更適合上機(jī)甲;
其次,機(jī)制的技能不同,龍騎士會(huì)噴火,能踢人,而二人操作的機(jī)甲有更豐富的功能,駕駛員位能夠廢除防御塔,能夠?qū)橙送崎_,還能給隊(duì)友套盾,而炮手位能夠造成大量的輸出形成火力壓制,操作得當(dāng)?shù)腤壓槍可以造成巨大傷害,同時(shí)最大的差別更在于,機(jī)甲上的人可以下車,讓其他隊(duì)友上車受保護(hù)。
那么我們來對(duì)比一下,假如在巨龍鎮(zhèn),輔助開龍,對(duì)方無論是正面耗血,還是包抄繞后,開龍方都很難反擊,那如果是工業(yè)區(qū),斗士清線,二人跟進(jìn),一人是有控制能力的主坦,一人是后排或輔助,主坦在側(cè)面開視野,后排小心跟推,走位得體,但一旦被強(qiáng)開,機(jī)甲能夠給到E的護(hù)盾,如果有W也可以推開一人,如果感受到對(duì)方來勢洶洶,還可以選擇讓機(jī)甲上的一人下車,讓被開的人上車,那么便安危無憂。
即使是后期團(tuán)戰(zhàn),主坦和斗士二者一人上車,一人側(cè)面開視野,假如車上另外一人是輔助,只要后排走位不要太離譜走上去裝X,對(duì)方想要開團(tuán)時(shí),機(jī)甲給到護(hù)盾,前排拆火,輔助也可以下車交出關(guān)鍵技能強(qiáng)保,第一時(shí)間保住被開的人,再由被開的人選擇上車或不上車,進(jìn)行反打,完全是可以的。如果可以靈活地運(yùn)用機(jī)甲的特性,輔助上車也未嘗不可。我所推薦的是第一個(gè)機(jī)甲由輔助和一個(gè)后排上車,斗士清線,主坦開視野,后排跟著推進(jìn),走位小心,主要由機(jī)甲推進(jìn),(輔助在下面也就只能奶一個(gè)人,像瑪法安娜這樣擅長群奶而自保堪憂的英雄是很尷尬的,只能后方ob掛機(jī),主坦也不容易成為開團(tuán)的對(duì)象,難不成T走上去推塔不成)。
衡量第一個(gè)機(jī)制誰上誰下的最主要因素是哪對(duì)二人組合戰(zhàn)斗力更高,更不容易死亡,更有跟推價(jià)值,或者誰狀態(tài)特別差了上個(gè)車彌補(bǔ)下戰(zhàn)斗力不足的缺點(diǎn)吧,這是開放自由的,比如西瓦就還是在下面幫開個(gè)D吧。后期如果輔助壓力生存巨大,對(duì)面澤拉圖/馬維/菠蘿/小強(qiáng)各種英雄繞后強(qiáng)開,安娜瑪法紅龍是很難走上去跟著推進(jìn)并照顧隊(duì)友的,這樣的陣容像雷諾狼人希瓦這樣生存能力較強(qiáng)的后排在下面吸引對(duì)方火力,由機(jī)甲給到第一波保護(hù),再由下車輔助強(qiáng)保,對(duì)著對(duì)面反打,完全是可行的。而如果對(duì)方耗血能力要比強(qiáng)開爆發(fā)能力強(qiáng),那就輔助在下面照看隊(duì)友吧。比起“在任何情況下都不上機(jī)甲”這樣絕對(duì)的答案,我認(rèn)為在許多情況下輔助都可以上機(jī)甲,大概在30%—50%之間。
7. 機(jī)甲使用
首先是機(jī)甲本身的操作,駕駛員位需要注意,機(jī)甲是有很強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻城能力的,不需要一直杵在前面吃傷害推進(jìn),可以退一步,讓炮手用QE超遠(yuǎn)距離攻城,保持機(jī)甲血條和剩余時(shí)間基本一致。Q技能是一個(gè)緩慢的追擊技能,用他來打英雄可能有些遲緩,但他對(duì)建筑有比較好的攻擊效果;W技能可以用來鎖塔,也可以用來推人,一般用來鎖塔更為實(shí)用;E技能可給自身加護(hù)甲,也可以給隊(duì)友套上高額護(hù)盾,一般留著這個(gè)技能給隊(duì)友套盾是更為扎實(shí)的打法,并且這個(gè)技能是一個(gè)緩慢擴(kuò)散生效的技能,這意味著如果可以在機(jī)甲爆開的最后一秒內(nèi)使用E技能,下車的兩人也可以吃到這個(gè)護(hù)盾,這是個(gè)很實(shí)用的小技巧。另外在機(jī)甲狀態(tài)較差時(shí)及時(shí)后撤是明智的選擇,因?yàn)檐嚿贤€有個(gè)后排,被留了可不好;
炮手位相對(duì)容易一些,不用思考特別多,用Q技能遠(yuǎn)程拆塔或打人,E技能掃射盡可能都打到建筑,第二段傷害非常高,但生效也很慢,因此E用來打英雄效率很低。W技能有著很高的傷害,但是命中率較低,如果能熟練運(yùn)用效果會(huì)很好,一般推薦拆塔使用一半,留剩下的 16 發(fā)不用,如果對(duì)方走位靠前,就用這 16 發(fā)跟集火或壓血線,在使用W時(shí)如果其他技能CD轉(zhuǎn)好直接取消,使用其他技能,這樣可以最大化傷害,因?yàn)閃消耗的彈藥也會(huì)緩慢回復(fù)。
工業(yè)區(qū)是很典型的可以利用機(jī)甲滾雪球的地圖,拿到第一個(gè)機(jī)制可以利用他的遠(yuǎn)程能力推掉上路泉水,使下波機(jī)制更有利,而拿到第二個(gè)機(jī)制則可以推掉下路泉水,為第三波機(jī)制爭奪準(zhǔn)備。第一個(gè)機(jī)制在中路稍微耗下門牙就轉(zhuǎn)上推泉水,注意不要同時(shí)被兩個(gè)門牙塔共計(jì),可以站在一邊;第二個(gè)機(jī)制推上路外堡,壓力不大可以繼續(xù)推中堡,壓力大就直接壓下路泉水,但是永遠(yuǎn)不要想用第二個(gè)機(jī)制推進(jìn)內(nèi)堡:充其量破個(gè)門牙,但門牙除了 250 經(jīng)驗(yàn)沒有任何意義;第三個(gè)機(jī)制收掉所有外堡之后下路推進(jìn),一般也不考慮推進(jìn)核心。
(舉報(bào))