出于各種原因,玩家偶爾需要通過顯卡驅(qū)動(dòng)程序來鎖定幀速率。在 CPU / GPU 或其它硬件可能遇到瓶頸的情況下,限制 fps 或有助于改善游戲體驗(yàn)。另外當(dāng)輸出幀率超過顯示器所支持的刷新率時(shí),此舉也有助于節(jié)約能源。
A 卡老玩家們應(yīng)該不會(huì)對(duì) Radeon Chill 感到陌生,該功能可在用戶遠(yuǎn)離屏幕時(shí)節(jié)約能源。與此同時(shí),許多人也期待著 N 卡也有同樣的鎖幀表現(xiàn)。
尷尬的是,據(jù)性能監(jiān)測(cè)工具制造商 CapFrameX 所述 —— 其通過實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)所做的測(cè)試,基于 Ampere GPU 的 RTX 30 系列顯卡未能順利達(dá)成節(jié)能的目的。
CapFrameX 認(rèn)為,英偉達(dá)當(dāng)前的頻率加速算法無法有效控制測(cè)試期間的 GPU 核心時(shí)鐘和電壓。因?yàn)榧词箮俾氏拗茊⒂玫轿?,其仍被視作允許飆至最大值。
以 GeForce RTX 3090 旗艦顯卡和《古墓麗影:暗影》游戲?yàn)槔?,CapFrameX 注意到 —— 在鎖 60fps 幀率的情況下,GPU 能耗幾乎是基礎(chǔ)頻率的兩倍(約 195W)。
與此同時(shí),手動(dòng)配置的 RTX 3090,其消耗的功耗就要少很多(僅約 110W)。
CapFrameX 接著對(duì) RTX 3070 Ti 展開了同樣的 30 / 120 / 144 fps 鎖幀測(cè)試,并且橫跨了 1080p / 1440p 兩檔分辨率。
除了《古墓麗影:暗影》,參與測(cè)試的游戲中還包括《異域騎兵》、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》、以及《戰(zhàn)地 V》。
慶幸的是,至少在 AMD Radeon RX 6800 XT 顯卡的實(shí)測(cè)中,CapFrameX 并未發(fā)現(xiàn) Radeon Software 驅(qū)動(dòng)程序有如此奇怪的問題。
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