正如Intel自己所說(shuō)的那樣,他們推出Arc游戲顯卡之后,GPU顯卡市場(chǎng)的格局已經(jīng)改變了,由原來(lái)的AMD、NVIDIA兩家爭(zhēng)霸變成了三國(guó)戰(zhàn),Intel不僅要在游戲顯卡硬件上跟AMD、Intel競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)在他們還準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)全新的3D游戲技術(shù),比兩家現(xiàn)在的光線追蹤技術(shù)還要厲害。
Intel的這個(gè)項(xiàng)目由加速計(jì)算及圖形部門(mén)的副總裁Anton Kaplanyan領(lǐng)導(dǎo),他也是一位GPU技術(shù)大牛,去年加入Intel,之前在Facebook的首席科學(xué)家,從事超級(jí)神經(jīng)采樣方面的研究,多年來(lái)都是在研發(fā)計(jì)算機(jī)圖形學(xué),涉及神經(jīng)渲染、游戲引擎等等。
不過(guò)他最引人注目的從業(yè)經(jīng)歷是在NVIDIA,2015年到2017年工作了2年2個(gè)月,主要研究的是光追、降噪及縮放方面的技術(shù),期間發(fā)表過(guò)神經(jīng)超級(jí)采樣的論文,奠定了NVIDIA的DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣的基礎(chǔ)。
現(xiàn)在Intel公司了,他研究的游戲技術(shù)重點(diǎn)之一就是全新的渲染技術(shù)路徑追蹤,可以更真實(shí)地模擬光線的物理行為,比AMD及NVIDIA現(xiàn)在使用的光追技術(shù)更高級(jí),游戲畫(huà)質(zhì)也要高得多。
當(dāng)然,代價(jià)也是有的,路徑追蹤技術(shù)需要更復(fù)雜的計(jì)算,對(duì)性能的要求也高,而且目前支持的游戲很少,演示也是在《quake II》《我的世界》等游戲中做的,通過(guò)軟件補(bǔ)丁讓這些游戲支持了新技術(shù)。
除了全新的游戲渲染技術(shù),Anton Kaplanyan的團(tuán)隊(duì)還在深度學(xué)習(xí)技術(shù)上取得了進(jìn)展,可以用于提高圖形準(zhǔn)確率及性能,Intel的XeSS超級(jí)采樣縮放技術(shù)也是這方面的,畢竟這個(gè)領(lǐng)域也是Anton Kaplanyan的老本行。
當(dāng)然,這些新技術(shù)肯定會(huì)支持Intel自家的Arc顯卡,只不過(guò)沒(méi)法預(yù)期什么時(shí)候會(huì)升級(jí),畢竟光追現(xiàn)在都沒(méi)普及,性能還是不夠看的。
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