1992年6月30日,Silicon Graphics(SGI)正式發(fā)布了 OpenGL,距今已有30個(gè)年頭。盡管近年來 Vulkan 受到了更高的關(guān)注度,但 OpenGL 作為跨供應(yīng)商的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)圖形 API,還是在歷史上留下了相當(dāng)濃墨重彩的一筆。時(shí)至今日,我們?nèi)钥稍趶V泛的軟件上見到 OpenGL 支持,以及豐富的擴(kuò)展和持續(xù)的驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化,尤其是工作站領(lǐng)域。
周四的時(shí)候,Khronos 在 @OpenGL 官方推特賬號(hào)上曬出了一張喜迎30周年的圖片。
過去30年里,OpenGL 已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。現(xiàn)已支持 SPIR-V 著色器、更高效的驅(qū)動(dòng)器執(zhí)行、計(jì)算著色器、以及各種形式的紋理壓縮。
此外通過 ANGEL 和 Zink 等努力,OpenGL 勢(shì)必還會(huì)在未來很長(zhǎng)一段時(shí)間里繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
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