隨著 AMD 近期 FidelityFX Super-Resolution 的 2.0 版本源碼,一些開(kāi)發(fā)者和 MOD 愛(ài)好者也迅速跟進(jìn)并推送了 FSR 2.0 更新。除了早前的《賽博朋克 2077》和《消逝的光芒 2》,現(xiàn)《地鐵:離去(增強(qiáng)版)》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》和《死亡擱淺(導(dǎo)剪版)》也都陸續(xù)被安排上。
近日,一些 MOD 制作者不僅在游戲中實(shí)現(xiàn)了 FSR 2.0,還在積極修補(bǔ)相關(guān)功能 —— 比如 Reddit 網(wǎng)友 Muddymind 就決定修改 SDK 以關(guān)閉 upscaling 。
理論上,這會(huì)使得 FSR 變成更類(lèi)似于英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(DLAA)方案 —— 后者不會(huì)通過(guò)放大較低分辨率的原始圖像來(lái)提升性能,而是從全分辨率圖像開(kāi)始著手、并專(zhuān)注于產(chǎn)生最佳的抗鋸齒效果。對(duì)比圖 - 2(imgsli 傳送門(mén))
通過(guò)強(qiáng)制 FSR 2.0 以原始分辨率進(jìn)行渲染,Muddymind 本質(zhì)上打造了一套所謂的“FSRAA”方案。
后續(xù)在《地鐵:離去》游戲上的對(duì)比測(cè)試表明,F(xiàn)SRAA 比最新版本的 DLSS、質(zhì)量模式下的 FSR 2.0、以及傳統(tǒng)時(shí)間抗鋸齒方案都更加清晰,同時(shí)偽影和鋸齒也都更少
基于此,一些人推測(cè) AMD 遲早會(huì)推出官方版本的“FSRAA”(正式名稱(chēng)可能不一樣)。即使與 DLAA 一樣相對(duì)小眾,但玩家們的興致還是相當(dāng)高昂的。
最后,本次演示也是使用《消逝的光芒 2》FSR 2.0 MOD 實(shí)現(xiàn)的。感興趣的朋友,可移步至 GitHub 查看源碼或下載。
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