在這一代RTX 40系顯卡上,DLSS 3.0的重要性被反復提及。包括NVIDIA口中所謂RTX 4090 2~4倍的性能提升,其實都是在開啟DLSS 3.0和高級別光追的游戲中才得以實現(xiàn)。
因為DLSS依賴深度學習技術(shù),不是100%原生畫面和分辨率,一定程度上利用了視覺欺騙”,可好處就是減少了GPU開銷,大幅提高了幀率和響應(yīng)速度。
對此,黃仁勛非常堅持RTX 40系顯卡對AI技術(shù)的運用。
他在媒體交流環(huán)節(jié)強調(diào),Ada Lovelace架構(gòu)是由CUDA、Tensor、RT等多種單元組成的統(tǒng)一體,雖然傳統(tǒng)的渲染和光柵化依然是靠CUDA實現(xiàn),但Tensor和AI技術(shù)則成了撬動性能的巨大杠桿。
關(guān)于民間像素欺騙”的質(zhì)疑,黃仁勛非常不認同,他強調(diào),DLSS生成的像素比GroundTruth(真實值)還要好看,也比過去計算的像素更好看。他進一步指出,DLSS生成的像素不是憑空,而是客觀的,其訓練學習的基礎(chǔ)是16K分辨率的超清圖像,所以學習得出的像素非常美麗,近乎原生,也能添加更好看的色彩。
黃仁勛繼續(xù)表示,Ada不是孤勇者,它后面有超級計算機鋪設(shè)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。按個來說,Ada是Ada自身和我們擁有的超級計算機,這就是計算機圖形學的神奇未來。
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