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    游戲工委報(bào)告:未成年人的沉迷游戲問題已經(jīng)基本解決

    2022-11-22 15:57 · 稿源:站長之家

    站長之家(ChinaZ.com) 11月22日消息:近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》。根據(jù)對(duì)多個(gè)家庭的訪談以及數(shù)千份問卷的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,對(duì)未成年人超時(shí)游戲等焦點(diǎn)問題進(jìn)行分析,同時(shí)也與各界專家進(jìn)行了訪談與交流,對(duì)游戲企業(yè)進(jìn)行了深入調(diào)研,進(jìn)而從多個(gè)維度反應(yīng)2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)現(xiàn)狀。

    電競 玩游戲 網(wǎng)吧

    報(bào)告研究顯示:超七成未成年人每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決;未成年人游戲總時(shí)長、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少;近三成未成年人游戲充值減少;游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶;超85%家長允許孩子在監(jiān)護(hù)下適度游戲;現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號(hào);未成年人保護(hù)工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的培養(yǎng)。

    其中,報(bào)告顯示了75%的未成年人每周游戲時(shí)長在三小時(shí)以內(nèi),但約65%未成年在游戲受限后,轉(zhuǎn)投短視頻平臺(tái)。

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