站長(zhǎng)之家(ChinaZ.com) 2月17日 消息:2月17日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)等對(duì)外發(fā)布了《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。《報(bào)告》顯示,2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來(lái)首次下降。電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。
2022年電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。男性用戶(hù)占比56.40%,女性用戶(hù)占比43.60%。用戶(hù)年齡較為集中于25-34歲,占比達(dá)38.10%;45歲及以上最少,占比僅為8.10%。
其中,射擊類(lèi)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)和體育競(jìng)技類(lèi)排名前三,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。
2022年,移動(dòng)類(lèi)產(chǎn)品占比50.70%;客戶(hù)端類(lèi)產(chǎn)品占比34.80%;同時(shí)具有移動(dòng)和客戶(hù)端兩種版本的占比10.10%;頁(yè)游類(lèi)產(chǎn)品占比4.40%。
(舉報(bào))