本月早些時(shí)候,庫洛游戲宣布,旗下開放世界多端游戲《鳴潮》開啟一測(cè)招募,并將于4月開始測(cè)試。
今天,IGN放出了該作的11分鐘實(shí)機(jī)演示,展示了游戲的畫面與玩法細(xì)節(jié)。
作為一款在定位上與《原神》高度重合的游戲,《鳴潮》在玩法機(jī)制上難以避免的與《原神》存在共性,這一點(diǎn)在諸如體力條、大地圖解密、多角色切換等系統(tǒng)機(jī)制上都有展現(xiàn)。
但這也并不是說《鳴潮》就是《原神》的復(fù)刻。
在美術(shù)風(fēng)格上,《鳴潮》的色調(diào)更暗,整體氛圍與場(chǎng)景營造也更具科技感,與走奇幻風(fēng)格的《原神》做出了差異化。
而在戰(zhàn)斗上,該作很好的繼承了庫洛游戲在《戰(zhàn)雙帕彌什》中的經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)作干脆利落,節(jié)奏更快。
此外,結(jié)合此前先行測(cè)試,以及庫洛在《戰(zhàn)雙帕彌什》中的表現(xiàn),該作在Boss戰(zhàn)中應(yīng)該會(huì)有著出色的表現(xiàn)。
總得來說說,作為一款尚未一測(cè)的游戲,《鳴潮》目前已經(jīng)有了較高的完成度,在玩法設(shè)計(jì)上也有一套獨(dú)特的思路,可以稱得上是《原神》的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一。
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