快科技6月24日消息,近日,在微軟與FTC(美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會)就收購動視暴雪的訴訟中,微軟承認(rèn)已經(jīng)輸?shù)袅酥鳈C(jī)戰(zhàn)爭”。從提交文件來看,從微軟2001年進(jìn)軍游戲行業(yè)開始,Xbox足跡的銷量就始終被索尼與任天堂的同世代主機(jī)超越。
雖然為了避免頹勢,微軟為Xbox業(yè)務(wù)做出了諸多努力,但旗下主機(jī)的銷量依然與索尼和任天堂旗下產(chǎn)品存在顯著差距,始終位居第三。
截止2021年,Xbox的全球市場份額僅為16%。目前微軟只能押注不同的策略,通過銷售游戲和配件來實(shí)現(xiàn)利潤。
雖然微軟沒有直接表明公開這一數(shù)據(jù)的目的,但不難看出,其承認(rèn)輸?shù)糁鳈C(jī)市場的競爭,是為了讓自己看起來更加安全無害”。
在相對索尼極小的市場份額面前,如果微軟堅持讓《使命召喚》系列僅登陸Xbox與PC,而不登陸PS平臺,對于該作的銷量將是一次莫大的打擊。
這顯然不符合微軟收購動視暴雪的初衷。
值得一提的是,如果FTC的禁令得到批準(zhǔn),微軟收購案很可能將陷入停滯不前的境地并推遲數(shù)月,微軟將被迫與動視暴雪重新談判收購條款,或者并支付30億美元的分手費(fèi)。
因此,對于微軟來說,向FTC證明此次收購不會造成市場壟斷,至關(guān)重要。
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