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    Kinect、Hololens、Switch…盤點那些科技創(chuàng)新發(fā)展史上有名的“無心插柳”

    2023-08-22 10:49 · 稿源: 站長之家用戶

    近期,微軟官宣停產(chǎn)Azure Kinect DK,并將技術(shù)產(chǎn)品線轉(zhuǎn)移給奧比中光,讓“Kinect”這個誕生了十幾年的傳奇正式成為歷史。

    微軟推出的Kinect是人類科技發(fā)展史最令人意想不到的創(chuàng)新之一。但Kinect的誕生的爆火,卻是微軟“無心插柳”的結(jié)果,并引發(fā)了消費級3D視覺應(yīng)用的浪潮。本期內(nèi)容就為大家好好盤點一下科技史上那些有名的“無心插柳”的創(chuàng)新故事,看看你都知道哪些?

    Microsoft Kinect

    或許很多人并不知道,曾創(chuàng)下吉尼斯世界紀錄的銷售速度最快的消費電子產(chǎn)品,不是iPhone,也不是Switch,而是微軟的體感設(shè)備Kinect。這款產(chǎn)品在 2010 年末上市后的 60 天內(nèi)就狂銷了 800 萬臺,并引發(fā)了一場消費級3D視覺感知產(chǎn)品應(yīng)用浪潮,成為傳奇性3D深度相機。

    微軟Kinect一代3D相機

    最初,Kinect只是作為體感游戲設(shè)計,用于增強游戲的交互體驗。后來隨著技術(shù)的進步,Kinect逐漸演變?yōu)锳zure Kinect DK,成為一款專注于商用場景的開發(fā)套件,并具備一定的AI能力。盡管目前微軟官宣停產(chǎn)AKDK,但這并不意味著它將結(jié)束其生命周期。相反,通過與中國3D視覺感知技術(shù)公司奧比中光合作,Azure Kinect 3D相機將以Femto系列新的形式繼續(xù)存在,包括Femto Bolt、Femto Mega、Femto Mega I等。

    微軟Azure Kinect DK相機

    據(jù)悉,F(xiàn)emto Mega是微軟授權(quán)的奧比中光自有品牌3D相機,融合微軟第 一代深度相機Azure Kinect的全部性能,并集成英偉達Jetson Nano深度算力平臺,能夠提供比較準確、高質(zhì)量的3D感知數(shù)據(jù),可以用于機器人、工業(yè)自動化、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人機交互等領(lǐng)域。

    微軟與奧比中光、英偉達聯(lián)合打造的Femto Mega

    微軟HoloLens:

    HoloLens是微軟于 2015 年發(fā)布的可穿戴式增強現(xiàn)實計算設(shè)備,由微軟公司研發(fā)團隊發(fā)明。

    最初,微軟希望通過這一創(chuàng)新產(chǎn)品改變?nèi)藗兣c數(shù)字世界的互動方式,為用戶提供沉浸式的虛擬體驗,后來逐步發(fā)展為一種廣泛應(yīng)用于工業(yè)、醫(yī)療和建筑等領(lǐng)域的創(chuàng)新工具。

    這款產(chǎn)品不僅能夠?qū)⑻摂M圖像與真實世界進行融合,讓用戶能夠在現(xiàn)實環(huán)境中看到并與虛擬物體進行交互,而且還具備自主定位與跟蹤,手勢和語音控制等功能。例如,在工業(yè)領(lǐng)域,可以幫助用戶用直觀的手勢與數(shù)字施工模型交互操作,以規(guī)劃、查看和了解施工工序。

    Meta?Oculus Rift:

    Oculus Rift是Meta 旗下的美國虛擬現(xiàn)實科技公司Oculus打造的虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯設(shè)備。最初只是Oculus VR公司創(chuàng)始人帕爾默·拉基的家中的一個擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備設(shè)計,并在 2021 年的Kickstarter眾籌活動中首 次展示給公眾。

    2004 年,F(xiàn)acebook(現(xiàn)為Meta)收購了Oculus VR公司,這也使得Oculus Rift的發(fā)展得到了更多的資源和支持。后來,Oculus Rift逐漸發(fā)展為一種廣泛應(yīng)用于游戲、娛樂和教育等領(lǐng)域的創(chuàng)新工具。這種頭戴式顯示設(shè)備可以讓使用者通過手指或眼睛進行操作,并且在屏幕上呈現(xiàn)出真實的畫面效果。

    Nintendo Switch:

    日本的任天堂公司作為現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,其 2017 年 3 月 3 日發(fā)布的Switch可以說是目前世界上最 受歡迎的游戲機之一。任天堂團隊在設(shè)計Switch時意識到了傳統(tǒng)游戲機和便攜式游戲機之間的差距。傳統(tǒng)游戲機只能在家中使用,而便攜式游戲機只能在外出時使用。為了滿足用戶在不同場景中的游戲需求,他們決定創(chuàng)造一款同時具備家用和便攜式功能的游戲機。

    Switch的問世無疑掀起了一股熱潮,Switch具有可拆卸的控制器和可連接電視的基座,這讓它在不同的游戲場景中變得極為靈活。玩家不論是在旅途中、與朋友聚會還是戶外活動中,都可以將Switch控制器拆下來,以便在便攜模式下進行游戲。后來Switch更是發(fā)展出多種創(chuàng)新玩法,能夠與其他設(shè)備互動,例如支持VR游戲的Labo VR套件、與健身相結(jié)合的Ring Fit Adventure游戲等。

    Tesla電動汽車:

    特斯拉(Tesla)是美國最 大的電動汽車及太陽能板公司,由馬丁·艾伯哈德和馬克·塔彭寧于 2003 年聯(lián)合創(chuàng)立。創(chuàng)立的初衷,是因為他們意識到傳統(tǒng)燃油汽車對環(huán)境的污染以及對有限石油資源的依賴,最終將產(chǎn)生嚴重的問題。為了減少對化石燃料的依賴并減少碳排放,他們決定開發(fā)一種新型電動汽車。

    2004 年,馬斯克以A輪投資人的身份加入該特斯拉,成為董事長。特斯拉開始進行大規(guī)模的研發(fā)和生產(chǎn)準備,并且一路高歌猛進。目前,特斯拉電動汽車憑借高性能、長續(xù)航里程和智能駕駛等特點,逐漸發(fā)展成為全球市場最暢銷的電動汽車品牌,并引領(lǐng)了新能源電動汽車的潮流。

    這些“無心插柳”例子都證明了科技創(chuàng)新的無限可能性。從靈光一現(xiàn)到改變世界,科技領(lǐng)域總是如此令人興奮和充滿挑戰(zhàn)。未來的科技發(fā)展中,我們可以期待更多的“意外之喜”出現(xiàn),從最初的設(shè)計中脫穎而出,不斷進化,成為改變世界的重要工具。

    推廣

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