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    騰訊2023年海外游戲新收入貢獻(xiàn)顯著  “長(zhǎng)青軍團(tuán)”壯大穩(wěn)增長(zhǎng)

    2024-03-20 21:22 · 稿源: 站長(zhǎng)之家用戶

    2024年3月20日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布2023年第四季度及全年財(cái)報(bào),當(dāng)季騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1551.96億元,同比增長(zhǎng)7%,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)426.81億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到44%。

    過(guò)去四個(gè)季度,騰訊凈利、毛利、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non- IFRS)均保持兩位數(shù)高增長(zhǎng),并均優(yōu)于收入增速,在走出V型反轉(zhuǎn)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量增長(zhǎng)。

    三大核心板塊中,騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告板塊收入創(chuàng)季度新高,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊四季度實(shí)現(xiàn)收入409億元。

    作為公司核心業(yè)務(wù)板塊之一,騰訊游戲業(yè)務(wù)2023年整體發(fā)揮穩(wěn)健,2023年全年實(shí)現(xiàn)收入1799億元,同比增長(zhǎng)5.4%。

    其中海外市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼。四季度騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入139億元,全年實(shí)現(xiàn)收入532億元,在游戲板塊中國(guó)際市場(chǎng)年收入貢獻(xiàn)首 次提升至三成。

    在海外市場(chǎng),騰訊長(zhǎng)期布局的“自研+發(fā)行+投資”三位一體商業(yè)模式已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定收獲期,《勝利女神:NIKKE》、《PUBG MOBILE》等在高基數(shù)基礎(chǔ)上繼續(xù)保持良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。

    在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),騰訊游戲“長(zhǎng)青軍團(tuán)”不斷壯大,《王 者榮耀》、《和平精英》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新老長(zhǎng)青游戲仍穩(wěn)定貢獻(xiàn)規(guī)模流水。

    海外市場(chǎng)貢獻(xiàn)游戲三成收入,“研發(fā)+發(fā)行+投資”商業(yè)模式持續(xù)創(chuàng)收

    在2023年四季度騰訊國(guó)際市場(chǎng)收入保持環(huán)比增長(zhǎng)5%,再創(chuàng)2023年季度新高。2023全年,該項(xiàng)收入合計(jì)達(dá)到532億元,在游戲板塊中年收入貢獻(xiàn)占比首 次達(dá)到30%,亦創(chuàng)下新高。海外市場(chǎng)已經(jīng)成為騰訊游戲重要的收入來(lái)源。

    騰訊在財(cái)報(bào)中提及,2023年《PUBG MOBILE》、《VALORANT》、《勝利女神:NIKKE》等游戲表現(xiàn)出色。

    其中《PUBG MOBILE》由騰訊光子工作室群與Krafton合作研發(fā),《PUBG MOBILE》克服了疫情后玩家活躍度下降的影響,在2023年恢復(fù)明顯增長(zhǎng)。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的總收入逼近45億美元,其中2023年下半年收入接近5億美元。

    在二次元賽道,由騰訊參與投資并發(fā)行運(yùn)營(yíng)的《勝利女神:NIKKE》于2022年11月上線,這款游戲以二次元射擊RPG+豎屏的創(chuàng)新玩法在日本等海外市場(chǎng)表現(xiàn)突出。2023年《勝利女神:NIKKE》為騰訊在海外市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)做出重要貢獻(xiàn)。

    點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,《勝利女神:NIKKE》上線首月便獲得7.19億元的全球流水,截至2024年3月10日,其移動(dòng)端累計(jì)流水約為37.9億元。 去年11月初,在上市一周年慶典多項(xiàng)活動(dòng)帶動(dòng)下,其游戲收入環(huán)比激增了117%。

    在輕競(jìng)技賽道,騰訊子公司Suppercell旗下《Brawl Stars(荒野亂斗)》也在2023年表現(xiàn)超預(yù)期。這款2018年上線的老游戲積極響應(yīng)玩家呼聲,對(duì)游戲變現(xiàn)策略、內(nèi)置資源獲取規(guī)則、社交玩法等進(jìn)行了創(chuàng)新。據(jù)第三方數(shù)據(jù),該游戲自去年10月起收入大幅回升,并在2024年迎來(lái)了其歷史上最 佳的月收入。

    騰訊自研的《王 者榮耀》海外版《Honour Of Kings》近期擴(kuò)展至57個(gè)國(guó)家及地區(qū),包括中東、北非、土耳其和南亞等,在多地免費(fèi)榜排名躋身前 十,甚至前三。同時(shí),《王 者榮耀》宣布與電競(jìng)世界杯(EWC)合作,標(biāo)志著騰訊游戲在賽事和產(chǎn)品國(guó)際化方面同步推進(jìn)。

    騰訊游戲在海外的穩(wěn)健表現(xiàn),與公司長(zhǎng)線布局的“自研+發(fā)行+投資”商業(yè)模式息息相關(guān)。

    通過(guò)收購(gòu)、參股等方式,騰訊建立起龐大的海外工作室生態(tài),不斷在海外市場(chǎng)輸出影響力。比如去年斬獲八項(xiàng)TGA提名的《心靈殺手2》、最 佳動(dòng)作游戲得主《FromSoftware(裝甲核心6)》,以及斬獲全部電競(jìng)獎(jiǎng)項(xiàng)的《英雄聯(lián)盟》、《無(wú)畏契約》,其背后的公司都曾接受來(lái)自騰訊的投資、或者為騰訊旗下工作室。

    2021年騰訊推出的國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,劍指游戲全球化發(fā)行,目前已圍繞戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、開(kāi)放世界RPG、生存建造、MOBA等多個(gè)品類共發(fā)布了三十余款產(chǎn)品,快速成為全球領(lǐng)先的跨終端發(fā)行品牌?!秳倮?NIKKE》、《王 者榮耀》海外版出彩表現(xiàn)背后,Level Infinite同樣功不可沒(méi)。

    海外市場(chǎng)讓騰訊游戲在IP衍生、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面的經(jīng)驗(yàn)有了更多用武之地。隨著《刺客信條:代號(hào) JADE》、《WarframeMobile》等潛力新游登錄市場(chǎng),騰訊游戲在海外市場(chǎng)有望持續(xù)提升收入和影響力。

    本土“長(zhǎng)青軍團(tuán)”擴(kuò)容,新游儲(chǔ)備奠定增長(zhǎng)基礎(chǔ)

    騰訊游戲本土市場(chǎng)表現(xiàn)在2023年相對(duì)穩(wěn)定,全年該板塊實(shí)現(xiàn)收入1267億元。

    結(jié)合歷史數(shù)據(jù),四季度一般是騰訊游戲收入確認(rèn)相對(duì)較低的淡季。騰訊也在財(cái)報(bào)中表示,四季度《王 者榮耀》及《和平精英》的貢獻(xiàn)減少。

    據(jù)了解,《王 者榮耀》2023年的流水主要集中在一季度,當(dāng)時(shí)創(chuàng)出了歷史新高,2024年《王 者榮耀》的流水將變得更平滑。

    同時(shí),據(jù)財(cái)報(bào)后電話會(huì)透露,《和平精英》的商業(yè)化變現(xiàn)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)層正在重組,以期獲得更好的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。

    從春節(jié)表現(xiàn)看,騰訊多款“長(zhǎng)青”游戲依然表現(xiàn)搶眼,為新一年整體表現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。

    Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年1月,《王 者榮耀》,回歸全球手游暢銷榜榜首,騰訊旗下《穿越火線:槍戰(zhàn)王 者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《王 者榮耀》包攬了1月全球手游收入增長(zhǎng)榜前三。

    Sensor Tower在一份深度分析報(bào)告中表示,2019年至2023年,全球手游市場(chǎng)82款產(chǎn)品全球累計(jì)收入之和超過(guò)2200億美元,“保持顯著的長(zhǎng)青態(tài)勢(shì)”,其中騰訊旗下《王 者榮耀》、《和平精英》等5款“長(zhǎng)青”手游在列。

    值得注意的是,《金鏟鏟之戰(zhàn)》等騰訊新一線梯隊(duì)游戲正在展露“新芽”,成為騰訊游戲“長(zhǎng)青軍團(tuán)”的新晉力量。

    騰訊最 新披露,2023年騰訊在本土市場(chǎng)年流水超過(guò)40億元且季度平均日活躍賬戶數(shù)逾500萬(wàn)的手游或逾200萬(wàn)的個(gè)人電腦游戲,數(shù)量從6款上升至8款。

    此前在三季度業(yè)績(jī)電話會(huì)議中,騰訊管理層也提到,“《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《暗區(qū)突圍》、《無(wú)畏契約》等游戲有可能在未來(lái)成為常青樹(shù)?!?/p>

    財(cái)報(bào)透露,近期發(fā)布的《無(wú)畏契約》和《命運(yùn)方舟》已有收入貢獻(xiàn),《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲亦有強(qiáng)勁增長(zhǎng)。

    《金鏟鏟之戰(zhàn)》在2023年屢屢登上騰訊財(cái)報(bào),已邁入國(guó)內(nèi)游戲的一線梯隊(duì)。一季度時(shí)其活躍用戶突破1000萬(wàn)、踏入“千萬(wàn)日活俱樂(lè)部”;二季度時(shí)其日活躍超過(guò)1500萬(wàn),再創(chuàng)新紀(jì)錄。Sensor Tower 數(shù)據(jù)稱,今年春節(jié)期間,該游戲通過(guò)各種福利活動(dòng)和內(nèi)容更新,在高基數(shù)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)收入148%的環(huán)比高增長(zhǎng)。

    根據(jù)DataEye研究院測(cè)算,《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》與《暗區(qū)突圍》今年2月收入同比分別增長(zhǎng)152%、120%和213%,在春節(jié)期間受到用戶的廣泛歡迎。

    DataEye數(shù)據(jù)還顯示, 《元夢(mèng)之星》增長(zhǎng)驚人,3個(gè)月拿下1.29億注冊(cè),從iOS暢銷榜最 高排名來(lái)看,《元夢(mèng)之星》在細(xì)分的家庭聚會(huì)游戲持續(xù)位列前茅,春節(jié)假期結(jié)束后其流水有所下滑,但隨著3月15號(hào)第三賽季啟動(dòng),《元夢(mèng)之星》又站上總暢銷榜TOP10。

    騰訊也披露,《元夢(mèng)之星》上線首月日活達(dá)到了萬(wàn)級(jí)別。

    在派對(duì)游戲賽道,《元夢(mèng)之星》的上線讓騰訊游戲有了從0到1的市場(chǎng)占位。在騰訊游戲的運(yùn)營(yíng)下,《元夢(mèng)之星》與《王 者榮耀》、《功夫熊貓》、《蠟筆小新》等知名IP聯(lián)動(dòng),并取得《糖豆人》、《人類一敗涂地》雙正版授權(quán),持續(xù)擴(kuò)大影響力。

    國(guó)信證券在研報(bào)中指出,游戲行業(yè)是“長(zhǎng)坡厚雪”型賽道,騰訊頭部游戲已積累較強(qiáng)用戶基數(shù),游戲商業(yè)化成功的核心在于優(yōu)秀的制作、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)。隨著重點(diǎn)產(chǎn)品《命運(yùn)方舟》、《無(wú)畏契約》、《元夢(mèng)之星》等陸續(xù)上線,騰訊游戲在業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng)協(xié)同,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)促活、創(chuàng)收上的能力有了更多施展空間。

    騰訊新游儲(chǔ)備方面,備受市場(chǎng)矚目的“DNF手游”——《地下城與勇士:起源》已開(kāi)啟內(nèi)測(cè),疊加《星之破曉》、《三角洲行動(dòng)》、《塔瑞斯世界》、《極 品飛車》等重點(diǎn)新游的上市預(yù)期,騰訊游戲有望在2024年開(kāi)啟新一輪產(chǎn)品周期。

    推廣

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      快科技5月1日消息,2025年第一季度全球及中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)的最新數(shù)據(jù)顯示,小米在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得了顯著增長(zhǎng),但海外市場(chǎng)卻面臨下滑挑戰(zhàn)。據(jù)知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Canalys統(tǒng)計(jì),小米在中國(guó)市場(chǎng)的銷量同比激增40%,市場(chǎng)份額攀升至19%,以1330萬(wàn)臺(tái)的成績(jī)奪得銷量榜首。然而,小米在海外市場(chǎng)的銷量卻下滑了8.7%。相比之下,vivo在海外市場(chǎng)取得了12.6%的增長(zhǎng),而OPPO則面臨國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)雙重下滑的壓力。蘋果則呈現(xiàn)出海外強(qiáng)、中國(guó)弱”的態(tài)勢(shì),其在海外市場(chǎng)的銷量增長(zhǎng)了18.3%,但在中國(guó)市場(chǎng)的銷量卻下滑了8%。從海外銷量占比來(lái)看,小米的海外銷量占比已降至68.

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