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    速讀騰訊Q2財(cái)報(bào):二季度經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)、毛利延續(xù)兩位數(shù)增長(zhǎng)

    2024-08-14 17:17 · 稿源: 站長(zhǎng)之家用戶

    騰訊控股(00700.HK)8月14日發(fā)布2024年第二季度財(cái)報(bào),公司繼續(xù)保持高質(zhì)量增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1611.17億元,毛利858.95億元,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)584.43億元,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)573.13億元,毛利、經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)、凈利潤(rùn)增速分別達(dá)到21%、27%、53%。

    本季度,騰訊增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技與企業(yè)服務(wù)三大主業(yè)并駕齊驅(qū),均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。其中受益于視頻號(hào)廣告、AI提效等因素,網(wǎng)絡(luò)廣告收入繼續(xù)保持19%的兩位數(shù)穩(wěn)健增長(zhǎng);增值服務(wù)板塊中,本土及國(guó)際市場(chǎng)游戲收入雙雙實(shí)現(xiàn)正增長(zhǎng),多部?jī)?yōu)質(zhì)爆款劇集帶動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)收入也實(shí)現(xiàn)2%增長(zhǎng);在大模型技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,云服務(wù)收入增長(zhǎng),SaaS、PaaS智能化升級(jí),騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊為代表的數(shù)實(shí)收入二季度達(dá)到504億元,同比增長(zhǎng)4%,收入占比保持在30%以上。

    今年上半年,騰訊已累計(jì)回購(gòu)超過(guò)523億港元,二季度回購(gòu)達(dá)375億元,規(guī)模力度較一季度翻番。

    2024年二季度主要板塊財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):

    金融科技與企業(yè)服務(wù)收入504億元,同比增長(zhǎng)4%;

    網(wǎng)絡(luò)廣告收入299億元,同比增長(zhǎng)19%;

    本土市場(chǎng)游戲收入346億元,同比增長(zhǎng)9%,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入139億元,同比增長(zhǎng)9%;

    騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)1.17億,同比增長(zhǎng)13%;騰訊音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)1.17億,同比增長(zhǎng)18%。

    微信生態(tài)“新芽”茁壯成長(zhǎng),廣告收入同比增長(zhǎng)19%

    財(cái)報(bào)顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)進(jìn)一步增至13.71億。微信生態(tài)繁茂,小程序、小游戲、視頻號(hào)等新芽產(chǎn)品快速成長(zhǎng)。

    二季度,視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比顯著增長(zhǎng),得益于推薦算法的增強(qiáng)和更多本地化內(nèi),騰訊正系統(tǒng)性地加強(qiáng)交易能力,為用戶提供更流暢的購(gòu)物體驗(yàn),并促進(jìn)商家的銷售。

    小程序總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超20%,得益于其強(qiáng)大的交易和內(nèi)容生態(tài)。通過(guò)小程序促成的交易額實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)百分比增長(zhǎng)。

    其中,小游戲總流水同比增長(zhǎng)超30%。小游戲的月活用戶達(dá)5億人,用戶使用時(shí)長(zhǎng)持續(xù)增長(zhǎng)。同時(shí),小游戲平臺(tái)為創(chuàng)業(yè)者提供了廣袤空間,2023一年平臺(tái)累計(jì)服務(wù)超過(guò)40萬(wàn)人次的開(kāi)發(fā)者,其中240多款游戲季度流水超過(guò)千萬(wàn)。

    受益于視頻號(hào)、小程序、搜一搜等廣告新芽業(yè)務(wù),二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告板塊收入達(dá)到299億元,同比增長(zhǎng)19%,增速超越行業(yè)平均水平。

    研發(fā)費(fèi)用達(dá)173億元,AI技術(shù)助力SaaS等產(chǎn)品快速增長(zhǎng)

    二季度,騰訊加速AI等技術(shù)投入。財(cái)報(bào)顯示,騰訊當(dāng)季研發(fā)開(kāi)支達(dá)到172.77億元,同比增長(zhǎng)8%,自2018年至今研發(fā)投入超過(guò)3026億元。

    比較新升級(jí)后騰訊混元大模型總體性能相比上一代提升50%,在模型底座方面,騰訊混元大模型在國(guó)內(nèi)率先采用MoE(MixtureofExperts)架構(gòu),其參數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了萬(wàn)億級(jí)別,處理的tokens數(shù)量超過(guò)了7萬(wàn)億,這在國(guó)內(nèi)的大模型中處于領(lǐng)先地位。目前騰訊混元大模型已在近700個(gè)騰訊內(nèi)部業(yè)務(wù)和場(chǎng)景中落地。

    依托騰訊C2B的連接能力以及大模型AI助力,企業(yè)服務(wù)板塊中的SaaS業(yè)務(wù)也是快速成長(zhǎng)的優(yōu)質(zhì)“新芽”。二季度,受益于企業(yè)微信商業(yè)化增加等云服務(wù)收入增長(zhǎng),企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入繼續(xù)保持十幾個(gè)點(diǎn)的增長(zhǎng)。?

    越來(lái)越智能的PaaS產(chǎn)品也在加速升級(jí),基于大模型技術(shù)騰訊云全新升級(jí)三大AI引擎PaaS產(chǎn)品——大模型知識(shí)引擎、圖像創(chuàng)作引擎、視頻創(chuàng)作引擎,以及智能座艙、企點(diǎn)營(yíng)銷云AI助手、AI代碼助手等多款產(chǎn)品應(yīng)用,讓大模型實(shí)現(xiàn)零門檻“開(kāi)箱即用”。例如,騰訊云大模型知識(shí)引擎5分鐘就能生成“企業(yè)級(jí)”的AI問(wèn)答應(yīng)用,還可以快速接入智能客服、內(nèi)部知識(shí)問(wèn)答、數(shù)字人等產(chǎn)品,已在政務(wù)、金融、教育、出行、零售等多個(gè)行業(yè)落地。

    騰訊C端生成式AI應(yīng)用騰訊元寶5月底上線后,功能不斷豐富,目前已上線長(zhǎng)文精讀、文生圖、圖生3D等功能,并升級(jí)深度AI搜索模式,內(nèi)容涵蓋了微信公眾號(hào)生態(tài)內(nèi)眾多高信度高的優(yōu)質(zhì)深度內(nèi)容。

    借助騰訊混元大模型底層能力,騰訊廣告系統(tǒng)也在今年上半年持續(xù)升級(jí),為各類企業(yè)廣告投放效率帶來(lái)雙重助力,在投放端,比較新的投放系統(tǒng)3.0助力廣告投放更準(zhǔn)確,在制作端,一站式AI廣告創(chuàng)意平臺(tái)“妙思”則可以提升廣告創(chuàng)意策劃生產(chǎn)效率。

    平臺(tái)與內(nèi)容結(jié)合戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)展現(xiàn),增值服務(wù)收入同比增6%

    騰訊增值服務(wù)板塊中,一系列拳頭產(chǎn)品憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能力和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的長(zhǎng)期沉淀,保持旺盛生命力。

    在網(wǎng)絡(luò)游戲板塊,二季度騰訊本土市場(chǎng)游戲企穩(wěn),多款“長(zhǎng)青游戲”及“新一線游戲”表現(xiàn)出色,本土市場(chǎng)游戲收入實(shí)現(xiàn)9%同比增長(zhǎng)達(dá)到346億元。

    新游《地下城與勇士:起源》手游5月份上線后收入迅速躍升至中國(guó)大陸iOS平臺(tái)游戲收入榜首先。根據(jù)第三方監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù),截至6月30日,2024上半年中國(guó)移動(dòng)游戲App Store收入1、0中騰訊旗下游戲位列前四位,分別是《佼佼者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《地下城與勇士:起源》手游。

    財(cái)報(bào)顯示,本土市場(chǎng)的旗艦游戲《佼佼者榮耀》及《和平精英》,二季度流水均恢復(fù)同比增長(zhǎng);《火影忍者》手游于5月達(dá)到月均日活躍賬戶數(shù)一千萬(wàn)的新里程碑;近期發(fā)布的游戲《地下城與勇士:起源》激活了數(shù)百萬(wàn)的IP粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為騰訊下一款長(zhǎng)青熱門游戲。

    騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲二季度實(shí)現(xiàn)9%同比增長(zhǎng)達(dá)到139億元,收入占比超28%。在海外,騰訊游戲依靠“自研出?!焙汀昂M夤ぷ魇摇眱蓷l腿走路,今年上半年均有不錯(cuò)表現(xiàn)。

    ?其中“長(zhǎng)青游戲”代表《佼佼者榮耀》也實(shí)現(xiàn)“老樹(shù)發(fā)新芽”,6月20日《佼佼者榮耀》國(guó)際服版本《Honor of Kings》在全球160余國(guó)家和地區(qū)上線,上線首月下載量突破5000萬(wàn),成為騰訊自研游戲“走出去”關(guān)鍵一步。據(jù)第三方數(shù)據(jù),自今年6月以來(lái),該游戲的下載量增長(zhǎng)幅度激增至5月的6.6倍,在東南亞市場(chǎng)名列首先。

    騰訊已并表的Supercell 旗下《荒野亂斗》繼續(xù)表現(xiàn)優(yōu)異,得益于高頻的內(nèi)容更新和社交功能,《荒野亂斗》季度平均日活躍賬戶數(shù)創(chuàng)歷史新高,按日活躍賬戶數(shù)計(jì)在國(guó)際市場(chǎng)手游中排名第三,該游戲流水同比增長(zhǎng)超十倍。其新游《爆裂小隊(duì)》也展現(xiàn)出“黑馬”勢(shì)頭。

    在社交網(wǎng)絡(luò)板塊,憑借IP+制作+分發(fā)整合優(yōu)勢(shì),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容帶動(dòng)騰訊視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)連續(xù)兩季同比增長(zhǎng),該板塊收入也實(shí)現(xiàn)2%同比增長(zhǎng)達(dá)到303億元。今年上半年,騰訊視頻持續(xù)輸出高質(zhì)量?jī)?nèi)容,內(nèi)容變現(xiàn)能力進(jìn)一步加強(qiáng)。《繁花》《與鳳行》《慶余年2》《玫瑰的故事》《長(zhǎng)相思2》等優(yōu)質(zhì)劇集接連出現(xiàn)“爆款”。

    財(cái)報(bào)還提到,騰訊頻道進(jìn)行了升級(jí)和品牌重塑,在這個(gè)起源于QQ的社區(qū)平臺(tái)上,頻道主可以通過(guò)可定制化的工具管理頻道,而用戶可以通過(guò)文字、圖片和直播進(jìn)行互動(dòng)。用戶現(xiàn)在可以通過(guò)微信、游戲應(yīng)用及QQ加入騰訊頻道。

    推廣

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