《盤點十款玩不到最后的史詩級游戲 上古卷軸竟然》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
一個玩家能通關(guān)幾款史詩級長篇大作?而隨著年齡的增長,玩家越來越難擠出足夠的時間玩到最后...
可一旦開始游戲,你就會發(fā)現(xiàn):競速游戲并不需要那么大的場地...
而且,就算不和《上古卷軸4》比較,《哥特王朝3》過于寫實的任務和拙劣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也為玩家?guī)砹瞬恍〉睦щy...
可瑣碎而無聊的《哥特王朝3》沒有這個說服力:海量的內(nèi)容已經(jīng)是個時間黑洞,而游戲機制問題則讓玩家徹底敬而遠之...
而大多數(shù)人的通關(guān)時間幾乎翻倍...
游戲藍圖大同小異,但從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到道具管理,兩者的差距都很明顯;而游戲難度更是天差地別...
它會時刻提醒玩家,游戲樂趣是多么來之不易,要讓這幾百小時都雨露均沾簡直就是妄想...
為了讓游戲過程更具可玩性,該系列此后的游戲都選擇犧牲深度...
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