正在消失的紅利:手游市場的隱憂與遠景
今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數(shù)量達到4億人,同比增長9.5%。在整體游戲市場規(guī)模保持高速增長的同時,不同形態(tài)的游戲市場之間正有所分化。移動游戲市場最為搶眼,銷售收入125.2億元
手游不斷問世 手機網(wǎng)頁游戲必成主流
近年來,智能手機不斷問世,更新?lián)Q代的速度遠遠比我們想象的更快。而智能手機的應用空間也是我們無法想象的,隨著游戲在電腦上被不斷認可,用來打發(fā)業(yè)余時間的游戲已經(jīng)成為每個網(wǎng)絡群體的選擇。
衛(wèi)龍辣條手游終于上線 但這畫風很辣眼!
作為辣條界的蘋果,衛(wèi)龍食品最近可是玩起了跨界,要做一款“很不一樣”的手游?。
最具影響力的6款手機游戲:《貪吃蛇》上榜
科技博客PhoneArena周日發(fā)表文章,評出了定義現(xiàn)代手游行業(yè)格局的6款游戲。要評選最具影響力的手游,首先不得不提到《Snake》,它可能是史上第一款備受歡迎的手游。它最早于1997年登陸諾基亞手機,基本上是街機游戲《Blockade》的移動版,后者由Gremlin開發(fā),在1976年發(fā)布。
少年沉迷手游 一個月花掉父母30萬
今年7月,15歲的少年小徐接觸了一款手機游戲,很快就沉迷其中。玩了幾天之后,為了讓自己在游戲中變得更“強”,小徐便想買一些裝備。他想到之前幫母親綁定過支付寶的銀行卡,對這些密碼了如指掌。于是他第一次就偷偷轉(zhuǎn)走了3000元。在買了一些裝備后,
從做站一個月的心得說網(wǎng)站的運營
做站已一個月了,在這段時間里,本人有幸在網(wǎng)上認識了很多朋友,在一些SEO前輩的幫助下,我學習到了很多東西,從而使我的小站
Twitter未死:或效仿YouTube模式
導語:美國電子雜志Slate上周刊登題為《Twitter未死》(TwitterIsNotDying)的評論文章稱,很多分析人士之所以認為Twitter已死,是將其作為一個社交網(wǎng)絡來看待,認為其永遠不可能達到Facebook的規(guī)模。但Twit
傳世手游持續(xù)發(fā)力助推IP升溫 或成為國產(chǎn)游戲中的“魔獸”
2 月 24 日,可謂中國游戲玩家的一個電影狂歡日。在這一天,同為經(jīng)典游戲改編的《刺客信條》與《生化危機:終章》攜手在國內(nèi)上映,并占據(jù)票房榜前兩位。海外游戲接連上演改編影視大片的好戲,也引發(fā)了業(yè)內(nèi)思考。在目前國內(nèi)游戲廠商與影視巨頭,開始涉足游戲影視化探索后,誰能成為第一個國產(chǎn)影視版的“魔獸”?日前上線并有出色表現(xiàn)的《傳奇世界手游》,成為了熱議對象之一。巨頭搶占游戲影視化 原創(chuàng)經(jīng)典IP成關(guān)鍵作為當下最熱門的兩
App Growing報告:手游行業(yè)買量市場分析
橫跨春節(jié)長假, 2 月游戲行業(yè)的買量競爭是否有所放緩?游戲行業(yè)買量市場呈現(xiàn)怎樣的趨勢變動呢,有哪些新巨頭進入?日前App Growing發(fā)布 2 月份手游行業(yè)廣告買量分析,深度解讀 2 月份的買量市場行業(yè)趨勢。
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