《淺談國(guó)內(nèi)3D虛擬社區(qū)網(wǎng)站的尷尬》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫(xiě)作機(jī)器人,通過(guò)算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
人性中具有雙重性因素,以方便需要尋求群體性協(xié)助和歸屬,為此付出價(jià)值和貢獻(xiàn)度,也就是“人需要合群”,另一方面是人性中具有懶惰和最小化消耗,希望最少的付出而獲取,這又導(dǎo)致貢獻(xiàn)度最低,兩方面形成的根本性矛盾是虛擬社區(qū)需要解決的問(wèn)題...
當(dāng)國(guó)外3D虛擬社區(qū)火熱到與實(shí)體經(jīng)濟(jì)形成相對(duì)穩(wěn)定的比例關(guān)系,諸多現(xiàn)實(shí)中的企業(yè)機(jī)構(gòu)紛紛建立虛擬網(wǎng)上家園時(shí),概念被善于模仿的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)引進(jìn)中國(guó)并嘗試性應(yīng)用,時(shí)間流逝,從兩年前的關(guān)注焦點(diǎn)到現(xiàn)在的默默無(wú)聞,用戶為服務(wù)提供者上了一堂真實(shí)而有殘酷的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)特點(diǎn)課程...
3D虛擬社區(qū)在使用習(xí)慣方面缺乏引導(dǎo)和過(guò)度,價(jià)值觀念和經(jīng)濟(jì)循環(huán)體系完全沒(méi)有建立起來(lái),單純希望依靠概念和創(chuàng)新體驗(yàn)?zāi)J絹?lái)吸引用戶,不具備建立形成3D虛擬社區(qū)所需要的龐大用戶群體的條件...
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