《騰訊發(fā)布《中國移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》:角色扮演游戲占比持續(xù)下滑》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
異形屏是2018年手機(jī)重大變化,多臺(tái)設(shè)備均躋身用戶覆蓋率前20%,需定制化方案測試UI相關(guān)問題;手游安全問題頻發(fā),致命漏洞及外掛占比上升...
而相較2017年,游戲工委&伽馬數(shù)據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示》,中國游戲市場實(shí)際收入同比增長率,從23%下降至5.3%,這說明國內(nèi)游戲行業(yè)增量已經(jīng)轉(zhuǎn)為了深耕存量的階段...
2019年1月7日,騰訊WeTest《2018中國移動(dòng)游戲質(zhì)量白皮書》正式發(fā)布,現(xiàn)已于騰訊WeTest官方網(wǎng)站開放下載...
角色扮演類游戲與動(dòng)作類游戲的比重持續(xù)下降,但策略類游戲則依舊占比17%,風(fēng)華正盛...
而更為垂直的細(xì)分領(lǐng)域已衍生至14種,其中模擬游戲、家庭游戲、桌面游戲開始初露頭角...
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