站長(zhǎng)之家(ChinaZ.com) 5月27日 消息:伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,網(wǎng)絡(luò)早已融入生活,游戲更是和追劇、聽(tīng)音樂(lè)、網(wǎng)上購(gòu)物一起,成為大家的生活日常。但社會(huì)上還是有不少人對(duì)“網(wǎng)癮少年”打游戲表示了擔(dān)憂。
事實(shí)上,就連是否存在「網(wǎng)癮」這種東西,公眾看法也未必一致。尤其是討論到家長(zhǎng)把孩子送去矯治網(wǎng)癮時(shí),選擇代入子女或家長(zhǎng)的不同立場(chǎng),結(jié)論自有云泥之別。
圖片來(lái)源圖蟲(chóng):已授站長(zhǎng)之家使用
近日,世界衛(wèi)生組織在第 72 屆世界衛(wèi)生大會(huì)上通過(guò)了《國(guó)際疾病分類第 11 次修訂本》,“游戲障礙”電子游戲上癮行為被正式列為“精神疾病”,并界定了“游戲精神障礙”的三大特征。
它們分別是:第一種是在玩游戲的起止時(shí)間、頻率、強(qiáng)度、時(shí)長(zhǎng)和情境等方面缺乏對(duì)自身行為的控制;第二種是將玩游戲的優(yōu)先性置于其他重要事項(xiàng)和日?;顒?dòng)之上;第三種是在過(guò)度玩游戲的負(fù)面后果顯現(xiàn)之后,仍然保持這種行為模式甚至進(jìn)一步升級(jí)。
有網(wǎng)友調(diào)侃道,“我可能需要一個(gè)精神鑒定?!?/p>
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