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自微信開(kāi)放小程序游戲以來(lái),創(chuàng)業(yè)人才紛紛涌入,小游戲一度野蠻生長(zhǎng)。經(jīng)過(guò)一年多的沉淀,小游戲現(xiàn)狀如何,對(duì)用戶行為產(chǎn)生了怎樣的影響和改變?經(jīng)過(guò)一年多的觀察,我們對(duì)目前的小游戲市場(chǎng)做了一些盤(pán)點(diǎn)與分析。用戶使用習(xí)慣基本養(yǎng)成數(shù)據(jù)顯示,大量用戶已在日常生活中逐步養(yǎng)成了使用小程序的習(xí)慣,人均使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò) 10 分鐘以上,其中小游戲日活與閱讀留存均大幅度提升。小游戲數(shù)量在所有小程序中雖然占比不高,但依然是用戶訪問(wèn)最多的品類(lèi)。現(xiàn)代