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根據(jù)VGC透露的銷量數(shù)據(jù),《刺客信條:影》成為系列史上首發(fā)成績(jī)第二高的作品,僅次于《刺客信條:英靈殿》。值得注意的是,《刺客信條:影》是在今年三月推出的該系列其他作品通常在更賺錢的感恩節(jié)季節(jié)發(fā)售,并且也沒有像《英靈殿》那樣受益于疫情期間的銷售激增。育碧此前還宣布,《刺客信條:影》發(fā)售兩天內(nèi)玩家人數(shù)就超過了200萬(wàn),超越了前作《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》的首發(fā)表現(xiàn)。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《刺客信條:影》在Steam平臺(tái)的在線峰值達(dá)到了64825人。這一數(shù)字超過了2018年《刺客信條:奧德賽》的62069人,成為《刺客信條》系列在Steam平臺(tái)在線峰值最高的一作?!洞炭托艞l:影》的Steam首發(fā)峰值仍未超過充滿DEI爭(zhēng)議的大作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,后者的Steam在線峰值接近9萬(wàn)人。
即將于11月發(fā)售的《刺客信條:影》是育碧今年的重頭戲,育碧承諾將帶來(lái)系列中最宏大的體驗(yàn)。然據(jù)多位游戲主播和玩家的爆料,在《刺客信條:影》最新預(yù)告片的評(píng)論區(qū),出現(xiàn)了大量疑似機(jī)器人賬號(hào)發(fā)布的雷同好評(píng)。育碧副執(zhí)行制作人Marc-AlexisCote表示,希望玩家對(duì)游戲保持開放態(tài)度,但《刺客信條:影》在日本市場(chǎng)的預(yù)購(gòu)情況并不樂觀。