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錄像機(jī)、VCD機(jī)、大背投電視、笨重的功放輸出、帶線的麥克風(fēng)……種種器材與繁瑣操作,定格了大眾對家庭K歌的回憶。而在社交平臺時代,以全民K歌為代表的唱K應(yīng)用異軍突起,讓熱愛K歌,又厭倦KTV的空氣、衛(wèi)生環(huán)境、輪候與收費的麥霸們樂在其中。當(dāng)K歌應(yīng)用遇上電視巨頭,自家客廳秒變K歌主場,玩法又再升級。今年6月,創(chuàng)維率先推出了搭載全民K歌TV版的G3智能電視,掀起新一輪客廳娛樂革命。緊接著,8月起,創(chuàng)維與騰訊強強聯(lián)手,發(fā)起“?
或許5到10年之后,中國社會將不再視二次元為另類。2015年的ChinaJoy,記錄下了人們觀念的轉(zhuǎn)變,而這種轉(zhuǎn)變將影響到整個游戲行業(yè)的未來。
去年第十屆ChinaJoy上,手游還只是人們口頭上的熱議談資,今年已有手游廠商高調(diào)參展。一年時間,手游搖身一變從沒有展位的小角色變身為可單獨開辟大會的主角。手游,首次登堂入室,成為今年CJ的主角。
技術(shù)博客The Verge撰稿人布賴恩·畢曉普(Bryan Bishop) 發(fā)表了谷歌流媒體播放器Nexus Q評測報告。在報告的結(jié)尾,他提出了“Nexus Q的受眾是誰”的問題。以下為全文摘要