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由庫洛游戲開發(fā)的開放世界動作游戲《鳴潮》似乎找準(zhǔn)了自己的節(jié)奏,近期的多個版本,在全球市場表現(xiàn)都十分亮眼。1.4版本后,游戲在國內(nèi)重新擠進(jìn)iOS暢銷榜TOP5,海外收入也在持續(xù)回暖:如韓國市場10月收入環(huán)比上升85.88%,重新回到韓國二游榜單第四名。通過全球19個辦公室的全球團隊,Checkout.com提供靈活的創(chuàng)新支付解決方案,助力商戶獲取支付洞察,提升支付表現(xiàn)。
近日,招商傳媒發(fā)布游戲出海專題深度報告指出,從市場規(guī)模來看,2023年起全球主要手游市場均呈現(xiàn)企穩(wěn)復(fù)蘇態(tài)勢,中國自研游戲的海外收入也在2024年恢復(fù)增長,保持高景氣度;從品類來看,SLG仍為出海游戲主要品類,長生命周期及高用戶付費的特點將繼續(xù)使其成為出海廠商的熱門賽道;從具體產(chǎn)品舉例,點點互動的《WhiteoutSurvival》海外收入表現(xiàn)優(yōu)異,有望持續(xù)為母公司世紀(jì)華通貢獻(xiàn)業(yè)績。全球游戲市場企穩(wěn)回升,中國自研手游海外市占率逐步提高報告表示,全球游戲市場及其中手游市場的規(guī)模在經(jīng)歷了2022年的下滑之后,于2023年企穩(wěn),同比分別增長6%、2%,手游占比自2019年來維持在50%~55%左右。結(jié)合SLG品類的長生命周期及高用戶付費的特點,預(yù)計點點互動將在2025年助力母公司世紀(jì)華通迎來業(yè)績爆發(fā)期。
本土游戲產(chǎn)業(yè)正在國際市場上掀起一場風(fēng)暴。根據(jù)剛剛發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年上半年,游戲出海收入達(dá)到了85.54億美元,同比增長4.24%。長線經(jīng)營TikTok,讓全球玩家感受你游戲的樂趣吧。
在全球化和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日益發(fā)展的今天,中國企業(yè)出海的熱潮逐漸興起,游戲企業(yè)也不再滿足于只服務(wù)國內(nèi)玩家。據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2023年全球游戲市場預(yù)計將達(dá)到2000億美元,其中海外市場占比超過50%。鈦動科技致力于為中國游戲出海提供全鏈路解決方案和全球增長平臺,擁有豐富的游戲出海經(jīng)驗,深諳各海外市場的文化特點,能為中國游戲企業(yè)提供專業(yè)的游戲出海本地化策
出海小游戲《肥鵝健身房》2月27日登陸日本,當(dāng)日登頂日本iOS下載總榜。時隔近一個月后我們再來看這款游戲,下載排名依舊穩(wěn)定在下載總榜Top30,累計下載量63w次,尤其讓人驚喜的是暢銷榜排名的變動,3月25日位列iOS游戲暢銷榜Top87,將《MergeMansion》、《SeasideEscape》等的明星產(chǎn)品都甩到身后。根據(jù)data.ai信息,青瓷游戲獲授權(quán)發(fā)行的塔防游戲《TotemvsBOT》以及肉鴿動作游戲《騎?
備受業(yè)界關(guān)注的2023年中國游戲出海揚帆獎評選活動在獨立出海聯(lián)合體的精心組織下圓滿結(jié)束。在此過程中,經(jīng)過了一場嚴(yán)格且全方位覆蓋的專業(yè)評審,WotoKOL臥兔網(wǎng)絡(luò)憑借優(yōu)質(zhì)服務(wù)脫穎出,成功摘得了“2023十佳全球化服務(wù)商”稱號。2021年,臥兔網(wǎng)絡(luò)曾憑借《蘇丹的復(fù)仇》“蘇丹戰(zhàn)舞”挑戰(zhàn)賽引領(lǐng)中東市場,斬獲Morketing“靈眸獎”;因在游戲出海賽道表現(xiàn)優(yōu)異,臥兔網(wǎng)絡(luò)也曾榮獲2022年中國游戲出海揚帆獎“十佳全球化服務(wù)商”稱號!著眼未來,WotoKOL臥兔網(wǎng)絡(luò)將持續(xù)秉持初心,以持續(xù)升級的專業(yè)能力和全方位覆蓋的海外紅人營銷布局,為更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲走向世界舞臺提供強勁動力,矢志不渝地推動我國游戲產(chǎn)業(yè)在全球領(lǐng)域開啟新篇章,創(chuàng)造無限可能。
為什么小游戲突然爆發(fā)?在整體大環(huán)境的變動下,玩家需求產(chǎn)生變化,推動了小游戲賽道的逆勢增長。伽馬數(shù)據(jù)表明國內(nèi)玩家需求在2023年有三個變化:輕量化、玩法多、畫面好,小游戲主要對應(yīng)了玩家的輕量化需求。讀者如有興趣可以關(guān)注微信公眾號“老菜喵”,獲取H5小游戲出海的第一手最新相關(guān)資訊和市場信息。
大時代的劇變,在2023體現(xiàn)得尤為明顯。世界再一次回到動蕩和不安,全球化裂痕急速擴大,新市場與老市場的對沖正明顯發(fā)生。參考資料:[1]界面新聞,馬化騰對內(nèi)講話:留給某些業(yè)務(wù)的時間不多了,不要再跟我說買量的事;[2]國際品牌觀察,中國游戲出海30年:從被動到主動,從品牌到廠牌;[3]QuestMobile,2023手機游戲行業(yè)洞察報告;[4]SensorTower,2023年拉丁美洲手游市場洞察。
2023年末在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國游戲出海的收入被再次提及,數(shù)據(jù)顯示:2023年,中國自研游戲在海外市場的實際收入是163.66億美元,同比下降5.65%,延續(xù)了從2022年開始的下滑趨勢。盡管中國游戲出海的整體規(guī)模仍然十分可觀,但受限于多變的國際形勢,下行的經(jīng)濟周期以及出海游戲產(chǎn)品研發(fā)、推廣成本的不斷提升,事實上,游戲出海的競爭難度還在提升。對于鈦動科技來
【看排名】10個月躥升9位到第二11月15日,全球知名移動市場評估機構(gòu)data.ai發(fā)布了2023年10月中國游戲廠商及應(yīng)用出海收入排行榜,世紀(jì)華通旗下點點互動首次超越騰訊,排名升至第2位。點點互動的排名從年初的第11位升至第2位僅用了10個月的時間,顯示出極強的增長潛力。浙商證券認(rèn)為公司國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)擁有包括傳奇系列、傳奇世界系列、龍之谷系列等眾多知名IP,并具備長線運營及爆款頻出的歷史經(jīng)驗,以及公司海外業(yè)務(wù)拓展市場表現(xiàn)較好,給予一定估值溢價,伴隨公司海內(nèi)外儲備產(chǎn)品的陸續(xù)上線,有望驅(qū)動業(yè)績加速兌現(xiàn)給予“買入”評級;海通證券認(rèn)為,點點互動躋身游戲出海榜前三,算力租賃等新業(yè)務(wù)成長空間廣闊,給予“優(yōu)于大市”評級;申銀萬國研報認(rèn)為,點點互動海外自研突破后貢獻(xiàn)增量收入和傳奇等IP授權(quán)費貢獻(xiàn)增量利潤成為助推世紀(jì)華通業(yè)績回升的重要力量,AIIP構(gòu)建了公司成長新曲線,上調(diào)了世紀(jì)華通23—25年歸母凈利潤預(yù)測,并維持增持評級。