基于全球一體化,越來越多的游戲被發(fā)行到世界的另一個地方,已經(jīng)是一件很普遍的事情。在這其中,作為輸入和輸出過程中必不可少的工序,游戲本土化就顯得極為關(guān)鍵。但因為各個國家與地區(qū)在風(fēng)土人情、習(xí)俗、語言等方面的差異,游戲廠商在出海發(fā)展時需要面對的本地化調(diào)整要求往往不會
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