在當下社會,電競產業(yè)作為誕生于“互聯(lián)網+”時代的新型產業(yè),脫離了空間和時間的束縛,持續(xù)為消費者帶來多元豐富的體驗,帶動了文創(chuàng)、游戲、體育、旅游等產業(yè)的跨越式發(fā)展。據了解,我國電子競技行業(yè)從業(yè)者規(guī)模已經超過 50 萬人,這無疑讓電競產業(yè)成為了新形勢下產業(yè)融合發(fā)展和消費
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