一、前言:E核到底能否提升游戲性能?
原本這次測(cè)試是i9-13900K首發(fā)評(píng)測(cè)的一部分,但由于時(shí)間關(guān)系,沒(méi)來(lái)得及完成。
在13代酷睿處理器的首發(fā)測(cè)試中(https://news.mydrivers.com/1/866/866546_8.htm),我們測(cè)試了能效核(E核)的多核性能,結(jié)果顯示i9-13900K的16個(gè)E核提供了全部性能的46%,與8個(gè)P核(加超線程)相差無(wú)幾。
那么問(wèn)題來(lái)了,E核到底能否提升游戲性能呢?在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們先來(lái)了解一下13代酷睿處理器E核的變化。
13代酷睿Raptor Lake處理器E核的微構(gòu)架基于Gracemont增強(qiáng)版。初代Gracemont的性能與SkyLake架構(gòu)(6/7/8/9/10代酷睿)非常接近,Gracemont增強(qiáng)版將二級(jí)緩存容量翻倍,同時(shí)還深度優(yōu)化了二級(jí)緩存的預(yù)取器算法,還能共享使用13代酷睿超大容量的三級(jí)緩存。
因此很容易得出結(jié)論,Gracemont增強(qiáng)版的游戲性能會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于同樣規(guī)格的10代酷睿處理器。
一般情況下,酷睿處理器的SMT多線程效率約為25%,也就是單個(gè)超線程能夠額外提供25%的性能,顯然比不上10代酷睿的單個(gè)物理核心,當(dāng)然也就更加比不上Gracemont增強(qiáng)版。
因此,在混合構(gòu)架的13代酷睿處理器調(diào)度中,論優(yōu)先級(jí),P核E核超線程。
比如擁有6個(gè)P核、8個(gè)E核的i5-13600K處理器,當(dāng)一款游戲?qū)τ诤诵木€程數(shù)的要求超過(guò)6個(gè)時(shí),就會(huì)優(yōu)先使用E核。此時(shí)如果關(guān)閉E核而使用超線程,毫無(wú)疑問(wèn),會(huì)降低游戲性能。
下面,我們將會(huì)測(cè)試13款游戲,配合RTX 4090顯卡,看看i5-13600K開(kāi)關(guān)閉E核之后,游戲性能會(huì)有怎樣的變化。
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