今天,《最終幻想16》官方舉辦新聞發(fā)布會,公布了游戲的諸多細(xì)節(jié)。
根據(jù)游戲制作人吉田直樹放出的消息,游戲?qū)罅康倪^場動畫,僅主線過場動畫就超過了11小時之多。
關(guān)于為什么要在游戲中加入這樣長到可以自備爆米花邊吃邊看的的過場動畫,吉田也給出了自己的答案。
他表示,有一件事情對我們來說很重要,那就是從頭到尾講述故事,能完成這點那說明這款游戲已經(jīng)很優(yōu)秀了。為了實現(xiàn)這一點,《最終幻想16》在主線就加入了超過11個小時的動畫,且所有這些動畫都可以無縫銜接至游戲體驗中。”
事實上,在吉田直樹擔(dān)任制作人的上一部游戲《最終幻想14》中,制作團隊就為游戲加入了大量的主線過場動畫。
作為一款MMORPG,《最終幻想14》不僅少見的采用了劇情驅(qū)動的設(shè)計思路,更是在每一部資料片的主線中,都加入了總長度驚人的過場動畫,用來增強玩家的代入感。
可以說,《最終幻想16》在劇情過場動畫上的設(shè)計理念,與《最終幻想14》一脈相承。
值得一提的是,在過場劇情長度驚人的同時,《最終幻想16》的主線總時長也達(dá)到了35到40小時,如果在加上探索元素和支線,游戲的一周目時長可以達(dá)到70小時左右,確保了玩家在看視頻”之外,也有充足的游玩體驗。
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