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    盛趣游戲公開(kāi)信:《傳奇世界》20周年 有你才有無(wú)限可能

    2023-07-28 11:39 · 稿源: 站長(zhǎng)之家用戶

    近日,經(jīng)典客戶端網(wǎng)游《傳奇世界》迎來(lái)了二十周年慶。作為盛趣游戲旗下首先款自主研發(fā)的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,也是中國(guó)首先代民族網(wǎng)游的代表作品,《傳奇世界》的成功,讓盛趣游戲開(kāi)啟了本土自研網(wǎng)游的新征程。7月28日,盛趣游戲發(fā)布題為《有你才有無(wú)限可能》的公開(kāi)信,以7大板塊內(nèi)容,回顧《傳奇世界》20年的發(fā)展歷程,表達(dá)對(duì)傳世玩家、項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)以及合作伙伴的感謝。

    時(shí)間回到2002年,那時(shí)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正處于萌芽階段,絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)游戲廠商都在做著代理運(yùn)營(yíng)的業(yè)務(wù),國(guó)外引進(jìn)的網(wǎng)游占據(jù)了大部分市場(chǎng)份額,市面上鮮有能夠與之抗衡的本土自研游戲。同時(shí),中國(guó)玩家在玩游戲的過(guò)程中會(huì)提出很多自己的需求,而因?yàn)槲幕町悾瑖?guó)外研發(fā)商經(jīng)常難以理解和滿足這些需求,再加上國(guó)外引進(jìn)游戲普遍存在內(nèi)容更新慢的問(wèn)題,這讓當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲代理廠商非常被動(dòng)。

    所以《傳奇世界》最開(kāi)始立項(xiàng)時(shí),團(tuán)隊(duì)就希望能掌握更多的主動(dòng)權(quán),做一款更符合中國(guó)玩家需求的網(wǎng)游產(chǎn)品,這也是《傳奇世界》創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的使命。

    而作為公司首先款自研游戲項(xiàng)目,同時(shí)也是上海本土游戲企業(yè)沒(méi)有先例的一次嘗試,《傳奇世界》被公司予以重任,在拿到四千萬(wàn)研發(fā)費(fèi)用的同時(shí),還得到了政府兩百萬(wàn)研發(fā)基金的支持。

    頂著被外界期待的壓力,《傳奇世界》創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)負(fù)重前行。還記得2003年的非典嗎?《傳奇世界》就是在這一年誕生的。在當(dāng)年4月份的時(shí)候,為了保障員工的身體健康,公司已經(jīng)開(kāi)始安排員工在家辦公。而那時(shí)離《傳奇世界》內(nèi)部驗(yàn)收僅剩20天的時(shí)間,很多同事為了不耽誤項(xiàng)目進(jìn)度,直接在公司打了幾周的地鋪。那時(shí)環(huán)境真的很艱苦,但一想到游戲很快就能“呱呱墜地”了,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的同事都堅(jiān)持了下來(lái)。

    而后,《傳奇世界》順利在2003年7月28日公測(cè)了。不到兩個(gè)月的時(shí)間,游戲同時(shí)比較高在線人數(shù)就突破了30萬(wàn),后續(xù)更是達(dá)到近60萬(wàn)的高度,受到了玩家和行業(yè)的一致好評(píng)。公司新款自研游戲一戰(zhàn)成名,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的辛苦得到了回報(bào),也讓整個(gè)行業(yè)看到了自研游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的巨大潛力。

    俗話說(shuō),三歲看老,新生兒出生后的前三年很重要。而對(duì)于我們的首先款自研項(xiàng)目《傳奇世界》而言,前三年的發(fā)展同樣至關(guān)重要。

    2004年,《傳奇世界》迎來(lái)一周年版本“鐵血魔城”,作為游戲上線以來(lái)推出的首先個(gè)周年版本,不僅玩法上顛覆了早期單一的游戲模式,強(qiáng)大的新怪物、新裝備和新技能也讓玩家們擁有了全新的挑戰(zhàn)和追求。在“鐵血魔城”版本的助力下,《傳奇世界》的人氣也達(dá)到了以前沒(méi)有的高度,所有新開(kāi)的服務(wù)器都是爆滿。

    2005年,《傳奇世界》在線下多個(gè)城市舉辦了首屆沙城城主峰會(huì),這是項(xiàng)目人員與玩家初次進(jìn)行大規(guī)模的線下交流,為奠定游戲之后的發(fā)展方向起到了不可或缺的作用。同年,《傳奇世界》宣布改變付費(fèi)模式,轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲,吸引了更多新用戶的進(jìn)入。

    2006年,《傳奇世界》依托其中國(guó)玄幻風(fēng)的背景,開(kāi)創(chuàng)性地推出了元神分身玩法。這一玩法的加入,不僅改變了游戲固有的PK格局,提升了戰(zhàn)斗的爽快度,也造就了眾多微操大神玩家。可以說(shuō)扎根傳統(tǒng)文化的《傳奇世界》,擁有了源源不斷的創(chuàng)意源泉。

    如今回過(guò)頭看《傳奇世界》在最初三年里的發(fā)展歷程,可以發(fā)現(xiàn)其中不少舉措和創(chuàng)新不僅被玩家奉為經(jīng)典,對(duì)于項(xiàng)目之后數(shù)年的發(fā)展、后續(xù)的其他自研游戲、整個(gè)公司乃至行業(yè)都有著深遠(yuǎn)的影響,其寶貴經(jīng)驗(yàn)至今也被持續(xù)復(fù)盤(pán)和借鑒。

    首先,要做好未來(lái)版本規(guī)劃,保持版本更新的節(jié)奏。正是由于提前制定了精細(xì)的版本更新計(jì)劃,《傳奇世界》在上線之后才能保持高頻和穩(wěn)定的更新節(jié)奏,并不斷吸引更多新玩家加入。這表明自研游戲成功的關(guān)鍵之一是持續(xù)提供新內(nèi)容,讓內(nèi)容跟得上玩家消耗的速度。這將有助于保持玩家的活躍度,減少用戶流失。

    第二,要與玩家保持緊密互動(dòng),及時(shí)根據(jù)需求進(jìn)行改進(jìn)?!秱髌媸澜纭肥侵v究兄弟情義的游戲,如果不是官方率先舉辦線下活動(dòng),很多傳世兄弟可能永遠(yuǎn)都只是網(wǎng)友。《傳奇世界》為玩家打造專屬的線下活動(dòng),一方面是因?yàn)轫?xiàng)目組很重視傾聽(tīng)玩家的真實(shí)需求,希望及時(shí)根據(jù)玩家的意見(jiàn)對(duì)游戲進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和改進(jìn),另一方面則是希望線下活動(dòng)能成為玩家之間情感聯(lián)系的紐帶,激發(fā)他們的群體歸屬感,讓兄弟之間的熱血羈絆更加穩(wěn)固。通過(guò)舉辦眾多的線下活動(dòng),《傳奇世界》不但建立了活躍的玩家社區(qū),同時(shí)也為游戲的改進(jìn)持續(xù)提供有價(jià)值的意見(jiàn)和建議。

    第三,要堅(jiān)持探索和創(chuàng)新,同時(shí)也要形成自己獨(dú)特的文化特色?!秱髌媸澜纭穼?duì)于免費(fèi)游戲模式的探索,不僅打開(kāi)了游戲的用戶群體,也改變了整個(gè)游戲行業(yè)的商業(yè)模式。而在游戲中持續(xù)融入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,既能豐富游戲的世界觀,還能提升游戲整體的文化內(nèi)涵,強(qiáng)化民族網(wǎng)游的特色標(biāo)簽,從而讓玩家通過(guò)游戲感受中國(guó)傳統(tǒng)文化的魅力。

    在過(guò)去的二十年里,中國(guó)的游戲市場(chǎng)發(fā)生了翻天覆地的變化,而《傳奇世界》也在隨著市場(chǎng)的變化和技術(shù)的進(jìn)步不斷演化出新的姿態(tài),以滿足不同玩家的需求。

    在PC端上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)除了持續(xù)不斷地推出高質(zhì)量的資料片,帶給玩家更加豐富的游戲內(nèi)容外,也在保留游戲的核心機(jī)制的同時(shí),針對(duì)不同玩家的需求,陸續(xù)推出了包括時(shí)光版、鐵血版、時(shí)長(zhǎng)版、極速版等在商業(yè)模式、玩法偏好、內(nèi)容節(jié)奏上更加細(xì)分的版本,以“一魚(yú)多吃”的形式讓《傳奇世界》實(shí)現(xiàn)“一游多玩”。

    同時(shí)在移動(dòng)平臺(tái)上,除了大家比較熟悉的2015年推出的《傳世掛機(jī)》、2017年上線的《傳奇世界手游》以及2019年開(kāi)始發(fā)布的《金裝裁決》系列差異化產(chǎn)品外,其實(shí)早在智能手機(jī)還未出現(xiàn)的2006年,《傳奇世界》就已經(jīng)和當(dāng)時(shí)全國(guó)知名的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商——數(shù)位紅合作推出能夠與端游數(shù)據(jù)聯(lián)通的《傳奇世界之練功狂人》,這在當(dāng)年來(lái)看不失為超前創(chuàng)新。可以說(shuō),正是因?yàn)楫?dāng)年《傳奇世界》的敢想敢做,才有了如今《傳奇世界》的枝繁葉茂。正是由于項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)保持了創(chuàng)新力和適應(yīng)力,才使得游戲能夠不斷與時(shí)俱進(jìn),始終具有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

    經(jīng)歷了這二十年的實(shí)踐與驗(yàn)證,我們可以自豪地說(shuō),《傳奇世界》從端游玩法的縱向細(xì)分,再到IP系列產(chǎn)品的橫向衍生,這個(gè)內(nèi)容打造的模式是成功的。因?yàn)闊o(wú)論是老玩家還是新玩家、無(wú)論是端游玩家還是手游玩家,都能在這里找到自己心目中的《傳奇世界》。這種模式不僅有效地吸引了不同的玩家受眾群體,實(shí)現(xiàn)了更廣泛的市場(chǎng)覆蓋,也極大地提升了游戲的生命力和適應(yīng)能力。

    其實(shí)在端游發(fā)展早期的時(shí)候,很多游戲中并沒(méi)有像現(xiàn)在一樣,擁有詳盡的世界觀背景介紹、精彩的主線劇情動(dòng)畫(huà),大部分游戲幾乎就是單純砍怪、練級(jí)和PK,甚至連任務(wù)都沒(méi)有。雖然早期的《傳奇世界》在這方面有所重視和改善,加入了不少主線和支線任務(wù),但在講故事上依然還有很大的提升空間。

    后來(lái),隨著內(nèi)容的不斷擴(kuò)充,游戲陸續(xù)加入了更加詳細(xì)的劇情和設(shè)定,例如戰(zhàn)法道三職業(yè)的前世今生、中州建國(guó)的歷史,甚至連游戲中每個(gè)BOSS的由來(lái)都有了專屬的故事。

    除此之外,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也在不斷嘗試用其他的表現(xiàn)形式對(duì)《傳奇世界》的游戲文化進(jìn)行拓展和深化,觸及不同圈層、不同年齡的用戶群體,讓更多人走進(jìn)《傳奇世界》。

    從2004年推出同名主題曲《傳奇世界》,到2013年打造行業(yè)頭個(gè)院線游戲主題電影《百萬(wàn)愛(ài)情寶貝》;從推出系列角色和BOSS的雕塑作品、與非遺大師合作打造高品質(zhì)的衍生品,到邀請(qǐng)南派三叔執(zhí)筆官方小說(shuō)《傳奇世界之中州巨變》,公司和項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)一直在持續(xù)推動(dòng)《傳奇世界》IP的多元化發(fā)展。

    如今,《傳奇世界》已經(jīng)形成了涵蓋游戲、電影、音樂(lè)、小說(shuō)、雕像手辦、文創(chuàng)藝術(shù)品、數(shù)字藏品等多個(gè)領(lǐng)域的IP矩陣,從一款本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲蛻變成了擁有巨大影響力和商業(yè)價(jià)值的比較優(yōu)秀IP。

    這些年來(lái),《傳奇世界》憑借優(yōu)秀的品質(zhì)和服務(wù)多次獲得行業(yè)認(rèn)可和表彰。這些獎(jiǎng)項(xiàng)不僅包括“十大受歡迎民族游戲”“十大理想原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”“中國(guó)玩家最喜愛(ài)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”等60多項(xiàng)榮譽(yù),還有上海市工商局頒發(fā)的“上海市知名商標(biāo)”。此外,《傳奇世界》也是頭個(gè)獲得“中國(guó)知名商標(biāo)”認(rèn)證的游戲品牌。而在新游數(shù)量倍增的今天,《傳奇世界》依然能拿下金翎獎(jiǎng)“理想原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”“玩家最喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)游戲”等高質(zhì)量獎(jiǎng)項(xiàng)。

    這么多的榮譽(yù)和認(rèn)可,不僅體現(xiàn)了《傳奇世界》在中國(guó)游戲業(yè)界的重要地位和影響力,也是對(duì)于公司團(tuán)隊(duì)的研發(fā)實(shí)力和運(yùn)營(yíng)能力的巨大肯定。同時(shí),來(lái)自玩家的信任和鼓勵(lì)也同樣重要。

    還記得在2016年的騰訊發(fā)布會(huì)上,我們公布了《傳奇世界手游》即將首測(cè)的消息后,許多玩家在社區(qū)發(fā)帖表示:“等《傳奇世界》的手機(jī)版很久了,原班人馬制作,品質(zhì)和服務(wù)都非常值得期待!”這是對(duì)《傳奇世界》這個(gè)品牌的認(rèn)可,也是對(duì)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的巨大鼓勵(lì)。后來(lái),《傳奇世界手游》正式上線后,不僅穩(wěn)居各大暢銷榜前列,更是連續(xù)三個(gè)月都進(jìn)入了騰訊游戲綜合推薦榜TOP10。可以說(shuō),玩家們的信任和支持是《傳奇世界》成功的關(guān)鍵,他們是游戲的生命力所在。

    前不久,隨著上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院的終審判決落地,《傳奇世界》徹底厘清了糾纏多年的版權(quán)問(wèn)題。伴隨歷史問(wèn)題的解決,過(guò)去傳奇品類的市場(chǎng)亂象也終于迎來(lái)終結(jié)。對(duì)于我們而言,《傳奇世界》走到了歷史性的重要節(jié)點(diǎn);未來(lái),《傳奇世界》IP生態(tài)的發(fā)展將有著相當(dāng)想象力的遠(yuǎn)大前景。

    過(guò)去,我們推出了許多《傳奇世界》的系列產(chǎn)品,它們?cè)谌〉脙?yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn)的同時(shí),也在不斷反哺IP本身,并持續(xù)拓展著整個(gè)傳奇品類游戲的市場(chǎng)規(guī)模和影響力?,F(xiàn)在,傳奇類游戲的市場(chǎng)規(guī)模早已突破千億,未來(lái)這個(gè)數(shù)字會(huì)更加龐大。

    近年來(lái),隨著精品化趨勢(shì)與新生代用戶的崛起,我們也在努力構(gòu)建一個(gè)更加開(kāi)放的“傳奇世界”,希望通過(guò)與更多合作伙伴的協(xié)力合作,將這一經(jīng)典IP的潛力進(jìn)一步發(fā)揮到較好的,共同推動(dòng)傳奇品類迎來(lái)新的突破。

    我們將融合各方的優(yōu)勢(shì)和創(chuàng)意,共同探索《傳奇世界》的潛力,推出更多新的玩法和內(nèi)容。這不僅將為現(xiàn)有的玩家提供更多新鮮感和樂(lè)趣,也將吸引更多新的玩家加入這個(gè)故事中。

    從誕生之初,《傳奇世界》的SLOGAN就是“傳奇世界,無(wú)限可能!”

    一直以來(lái),《傳奇世界》研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的同事,努力的目標(biāo)都是為了滿足玩家的需求,讓玩家在這個(gè)充滿無(wú)限可能的游戲世界中每一分鐘都玩有所值。

    同時(shí),正是因?yàn)橛螒蝽?xiàng)目團(tuán)隊(duì)的付出與堅(jiān)守,以及成千上萬(wàn)傳世玩家的參與和支持,才讓《傳奇世界》變得更加豐富、多樣和有趣。游戲人和游戲玩家的雙向奔赴,共同塑造了游戲內(nèi)外的無(wú)限可能。

    因此,在二十周年之際,《傳奇世界》將SLOGAN升級(jí)為“有你才有無(wú)限可能!”以此感謝每一位玩家二十年來(lái)的陪伴和支持。一路走來(lái),正是由于玩家們的信任和熱愛(ài),創(chuàng)造了我們共同的《傳奇世界》!同時(shí),也要衷心感謝每一位同事對(duì)《傳奇世界》的奉獻(xiàn)和付出,正是你們的努力和才華,造就了《傳奇世界》今天的成績(jī)。希望在未來(lái)的歲月里,我們可以繼續(xù)攜手前行,書(shū)寫(xiě)更多的無(wú)限可能!

    最后,讓我們共同祝《傳奇世界》——20歲生日快樂(lè)!

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?盛趣游戲

    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2023年7月28日

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      2025年4月17日至19日,"以數(shù)字化助力高等教育變革"研討會(huì)暨20周年學(xué)術(shù)年會(huì)在南京豐大國(guó)際酒店舉行。聚銘網(wǎng)絡(luò)作為受邀嘉賓,攜前沿安全產(chǎn)品及創(chuàng)新解決方案亮相,為教育信息化建設(shè)筑牢安全防線。會(huì)議圍繞"高等教育數(shù)字化變革"主題展開(kāi)深入研討,500余位專家學(xué)者、高校代表及行業(yè)精英參會(huì)。聚銘網(wǎng)絡(luò)推出新一代智慧安全運(yùn)營(yíng)中心解決方案,通過(guò)五大核心模塊構(gòu)建一站式安全管理服務(wù),有效解決數(shù)據(jù)孤島、部門(mén)協(xié)同等難題,提升應(yīng)急處置效率。該方案已在南京師范大學(xué)、河海大學(xué)等多所高校成功應(yīng)用。會(huì)議為教育數(shù)智化領(lǐng)域搭建了高端交流平臺(tái),聚銘網(wǎng)絡(luò)以專業(yè)實(shí)力贏得業(yè)界高度認(rèn)可,未來(lái)將持續(xù)深耕教育領(lǐng)域,推動(dòng)智慧安全運(yùn)營(yíng)發(fā)展。

    • 20周年紀(jì)念版iPhone上熱搜 包括這兩款創(chuàng)新產(chǎn)品

      據(jù)彭博社報(bào)道,蘋(píng)果正籌備兩款具有里程碑意義的iPhone產(chǎn)品,計(jì)劃2027年推出以紀(jì)念iPhone問(wèn)世20周年。其中一款為市場(chǎng)期待已久的可折疊iPhone,采用7.76英寸內(nèi)屏設(shè)計(jì),首次應(yīng)用蘋(píng)果自主研發(fā)的屏下攝像頭技術(shù);另一款是采用特殊玻璃材質(zhì)的Pro版本。知情人士透露,首款折疊屏手機(jī)已進(jìn)入試產(chǎn)階段,預(yù)計(jì)2026年下半年量產(chǎn),可能作為iPhone18系列成員發(fā)布。20周年紀(jì)念版將是該系列第二代產(chǎn)品,有望在2027年9月發(fā)布。玻璃版Pro機(jī)型可能采用Unibody一體成型工藝,實(shí)現(xiàn)中框與背殼無(wú)縫銜接。

    • ?海信重磅發(fā)布“云·通途交通大模型”: 以AI之力,解鎖智能交通無(wú)限可能

      4 月 23 日, 第十五屆中國(guó)國(guó)際道路交通安全產(chǎn)品博覽會(huì)在武漢國(guó)際博覽中心盛大啟幕。海信網(wǎng)絡(luò)科技公司重磅發(fā)布“海信云信·通途交通大模型”, 標(biāo)志著其在智慧交通領(lǐng)域的AI技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用邁入了全新階段。 該交通大模型是海信深度融合二十余年交通行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與前沿AI技術(shù)的產(chǎn)物?;诤A拷煌▽I(yè)數(shù)據(jù)與多模態(tài)感知能力,構(gòu)建“問(wèn)答-分析-決策”一體化系統(tǒng),通過(guò)AI指揮官

    • 陳年公開(kāi)感謝雷軍救活凡客:今天是一周年 大恩不言謝

      快科技4月19日消息,昨晚,凡客CEO陳年在社交平臺(tái)公開(kāi)發(fā)聲感謝雷軍,深情回顧了雷軍為凡客帶來(lái)流量的一周年紀(jì)念日”,并公開(kāi)致謝:今天是雷總給凡客帶來(lái)流量的一周年,大恩不言謝,但還是要說(shuō)聲謝謝你,一不小心救活了凡客。”陳年在視頻中難掩激動(dòng)之情,他表示:今天很高興,今天是雷總給我們帶來(lái)流量整整一周年日子。我認(rèn)為,通過(guò)努力,凡客還是勉強(qiáng)的支持住?

    • 2025清明檔票房破2億 微軟游戲改編電影《我的世界世界》成票房冠軍

      據(jù)燈塔專業(yè)版,截至4月5日9時(shí)46分,2025年清明檔檔期票房突破2億。影片《我的世界大電影》《向陽(yáng)花》《哪吒之魔童鬧?!贰恫徽f(shuō)話的愛(ài)》《獵狐行動(dòng)》暫列前五。影片由杰瑞德赫斯執(zhí)導(dǎo),杰森莫瑪、杰克布萊克主演,《我的世界》游戲中粉色的方塊羊、羊駝、僵尸、豬靈等生物在影片中悉數(shù)登場(chǎng)。

    • 比亞迪:只有原創(chuàng)出來(lái)的設(shè)計(jì) 才有自己的靈魂

      今晚,比亞迪召開(kāi)了漢L、唐L的上市發(fā)布會(huì)。比亞迪王朝網(wǎng)銷售事業(yè)部總經(jīng)理路天在介紹新車外觀時(shí)強(qiáng)調(diào):只有原創(chuàng)出來(lái)的設(shè)計(jì),才有自己的靈魂。比亞迪如今的設(shè)計(jì)在全球汽車領(lǐng)域都獨(dú)一無(wú)二,辨識(shí)度十足深度融合了中國(guó)傳統(tǒng)文化。

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