8 月 8 日,美好世界游戲旗下輕科幻開放世界游戲《幻塔》PS版本正式上線國(guó)際市場(chǎng)。繼手游版本先后登陸國(guó)內(nèi)、全球市場(chǎng)及PC版本登陸全球市場(chǎng)后,《幻塔》隨之成為美好世界游戲旗下首 款覆蓋移動(dòng)、PC、PS三端的全球化發(fā)行產(chǎn)品。
首 款PS版產(chǎn)品開啟海外上線?美好世界游戲多端全球化雙向發(fā)力
PS版本登錄國(guó)際市場(chǎng)前,《幻塔》的全球化產(chǎn)品力已得到驗(yàn)證。
據(jù)公開信息,《幻塔》移動(dòng)端國(guó)服版于 2021 年底上線,截至 2022 年底累計(jì)流水已達(dá) 30 億,創(chuàng)造美好世界游戲多項(xiàng)紀(jì)錄。隨后, 2022 年中以自主發(fā)行+授權(quán)代理模式推向全球,上線當(dāng)天即登頂 36 個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS下載榜,并在 122 個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS游戲下載榜進(jìn)入TOP10。同時(shí),據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《幻塔》憑借全球市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn),成為 8 月國(guó)內(nèi)游戲出海收入增速之首。
根據(jù)財(cái)報(bào)描述,美好世界游戲海外業(yè)務(wù)將采取“授權(quán)第三方發(fā)行”與“自主發(fā)行”雙線并行的模式推進(jìn)。如果說(shuō)《幻塔》移動(dòng)端的出海走出了“授權(quán)三方+自主發(fā)行”全球化進(jìn)程成功轉(zhuǎn)型的第 一步,那么PS版本登陸國(guó)際市場(chǎng)則進(jìn)一步提升了美好世界游戲的全球化布局速度。
據(jù)了解,此次《幻塔》PS版本登陸國(guó)際市場(chǎng),將主要由美好世界游戲自主發(fā)行,這也標(biāo)志著美好世界游戲?qū)崿F(xiàn)了多端布局和全球化進(jìn)程的雙向發(fā)力?!痘盟烦蔀槊篮檬澜缬螒蚴?款移動(dòng)、PC、PS國(guó)際市場(chǎng)自主發(fā)行的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品。
都有哪些國(guó)家和地區(qū)?是對(duì)產(chǎn)品力的自信還是瞄準(zhǔn)重點(diǎn)市場(chǎng)的準(zhǔn)確發(fā)力?
大廠加速全球化多端業(yè)務(wù)布局?美好世界游戲瞄準(zhǔn)頭部市場(chǎng)準(zhǔn)確突圍
根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2023 年全球游戲市場(chǎng)收入仍將達(dá)到 1877 億美元,同比增長(zhǎng) 2.6%。其中,主機(jī)游戲收入將達(dá)到 561 億美元,占今年全球總收入的 30%,成為僅次于移動(dòng)游戲的第二大市場(chǎng)。另一方面,數(shù)字版/盒裝PC游戲收入將達(dá) 371 億美元,增幅預(yù)計(jì)來(lái)到1.6%。 2023 年,兩者合計(jì)將占據(jù)50%的市場(chǎng)規(guī)模,主機(jī)和PC將成為未來(lái)不可忽視的市場(chǎng)。
來(lái)源:Newzoo《 2023 全年預(yù)測(cè)報(bào)告》
相較于移動(dòng)游戲市場(chǎng),主機(jī)市場(chǎng)品質(zhì)和數(shù)量空間巨大,自然引起頭部廠商的重點(diǎn)關(guān)注和布局。騰訊方面,通過(guò)全球范圍內(nèi)投資并購(gòu),收獲了覆蓋移動(dòng)、主機(jī)、端游的眾多優(yōu)質(zhì)研發(fā)商,海外發(fā)行子品牌Level Infinite也將豐富全球發(fā)行業(yè)務(wù)網(wǎng)。據(jù)騰訊透露,未來(lái)將把歐美等成熟市場(chǎng)的PC和主機(jī)類型作為重要發(fā)展方向。
另一方面,網(wǎng)易近年也通過(guò)研發(fā)工作室的頻繁投資并購(gòu),發(fā)力歐美市場(chǎng),而投資工作室中多半為主機(jī)類型游戲。作為游戲行業(yè)新貴代表的米哈游多年來(lái)產(chǎn)品也保持一體多端、全球同步的趨勢(shì),旗下《原神》《崩壞:星穹鐵道》均為移動(dòng)、PC、主機(jī)多版本同步,而除國(guó)內(nèi)市場(chǎng)外,歐美日成為海外市場(chǎng)流水的主力。
國(guó)內(nèi)頭部廠商對(duì)于主機(jī)、多端產(chǎn)品布局,難得統(tǒng)一的指向了歐美市場(chǎng)。
據(jù)觀研報(bào)告數(shù)據(jù),全球主機(jī)游戲市場(chǎng)份額前四分別為歐洲49.1%、北美38.2%、日本6.6%、中國(guó)2.0%,這也意味著,除國(guó)內(nèi)市場(chǎng)外,歐美多地提供了主機(jī)市場(chǎng)的主力用戶和絕大部分收入,而國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)與歐洲、美國(guó)市場(chǎng)存在巨大的差距。
與頭部廠商的主機(jī)市場(chǎng)布局保持區(qū)域同頻。據(jù)了解,《幻塔》此次PS版首 發(fā)上線的國(guó)家和地區(qū)包括歐美韓及中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū),基于《幻塔》移動(dòng)端成功的全球成績(jī),作為主機(jī)主力市場(chǎng)的歐美將極大可能的為《幻塔》全球營(yíng)收帶來(lái)突破性提升。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,“隨著國(guó)內(nèi)廠商出海業(yè)務(wù)進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)紅海階段,3A品質(zhì)主機(jī)及玩法融合創(chuàng)新將決定歐美等全球主力市場(chǎng)出海的新一輪增長(zhǎng)周期。新階段下,騰訊、網(wǎng)易的全球范圍內(nèi)投資布局勢(shì)必會(huì)提升各自競(jìng)爭(zhēng)力天花板,而其余廠商如何根據(jù)自身業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)來(lái)調(diào)整優(yōu)化,將可能決定出新的競(jìng)爭(zhēng)格局。”
《幻塔》或許是美好世界游戲交出的第 一份全球化答卷。在全球市場(chǎng)產(chǎn)品力得到積極反饋之后,此番增加PS版本或許是進(jìn)一步驗(yàn)證美好世界多端研運(yùn)能力和發(fā)力全球化的重要里程碑。在《幻塔》之外,據(jù)了解,美好世界游戲旗下《Perfect New World》日前也在歐美等國(guó)家地區(qū)開啟了首 次測(cè)試,獲得了廣泛好評(píng),美好世界游戲“經(jīng)典旗艦“和”潮流新品“賽道實(shí)現(xiàn)了全球化循環(huán)發(fā)力。
除此之外,美好世界游戲的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)已經(jīng)調(diào)整到位,全球化和多端或許將是其下個(gè)周期內(nèi)進(jìn)一步提升業(yè)務(wù)規(guī)模的重要支撐力。
美好世界游戲超八成新品實(shí)現(xiàn)自研多端一體?爭(zhēng)奪國(guó)內(nèi)多端用戶增長(zhǎng)空間
美好世界游戲已公布產(chǎn)品儲(chǔ)備來(lái)看,除《誅仙世界》端游、《Perfect New World》端游外,五大產(chǎn)品矩陣中其余新品均將面向多端用戶,多端產(chǎn)品占比達(dá)82%。目前已實(shí)現(xiàn)并上線的多端產(chǎn)品有《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》和《幻塔》,隨著后續(xù)儲(chǔ)備產(chǎn)品的按計(jì)劃推出,美好世界游戲的多端布局將持續(xù)拓寬。據(jù)早前發(fā)布的美好世界 2023 年半年業(yè)績(jī)預(yù)告透露,儲(chǔ)備中創(chuàng)新品類的多端產(chǎn)品《一拳超人:世界》《乖離性百萬(wàn)亞瑟王:環(huán)》《女神異聞錄:夜幕魅影》均已進(jìn)行過(guò)測(cè)試,而經(jīng)典品類多端產(chǎn)品《神魔大陸2》《誅仙2》《代號(hào):新世界》也在積極研發(fā)中,《靈籠》IP開放世界和自主原創(chuàng)IP開放世界項(xiàng)目也在穩(wěn)步推進(jìn),上述多款產(chǎn)品將開啟新一輪測(cè)試。
來(lái)源:美好世界 2022 年財(cái)報(bào)
多端為什么會(huì)是下一個(gè)行業(yè)周期內(nèi)的布局重點(diǎn)?用戶規(guī)模和精品需求雙方促成。
國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)方面,根據(jù) 2022 年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù),主機(jī)游戲在收入小幅度下滑的情況下,用戶規(guī)模上升8.87%。另?yè)?jù)newzoo報(bào)告數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到 2025 年,中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)將達(dá)到24. 6 億美元,用戶規(guī)模的不斷攀升同時(shí),國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,“多端一體化布局將成為未來(lái)產(chǎn)品主要趨勢(shì),一方面推動(dòng)產(chǎn)品向3A級(jí)精品化方向升級(jí),另一方面基于米哈游多款多端產(chǎn)品的成功探索,廠商將基于研發(fā)能力及優(yōu)勢(shì)品類逐步實(shí)現(xiàn)多端一體化?!?/p>
市場(chǎng)趨勢(shì)之外,品類優(yōu)勢(shì)凸顯。數(shù)據(jù)顯示, 2022 年國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)收入類型中,角色扮演類以20.6%的份額占據(jù)首位。除長(zhǎng)期以來(lái)玩家喜愛的高品質(zhì)3A大作之外,手游產(chǎn)品多端化為主機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)更多增長(zhǎng)空間。深耕角色扮演品類加多端布局推進(jìn),或許是廠商瓜分主機(jī)市場(chǎng)上升紅利的重要通道。
美好世界游戲或許正是看準(zhǔn)了多端和品類結(jié)合的機(jī)會(huì)。根據(jù)已披露的新品計(jì)劃來(lái)看,預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)多端同步的產(chǎn)品中,包括《誅仙2》《代號(hào):新世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》《靈籠》IP新品等在內(nèi)的大部分產(chǎn)品為角色扮演品類。
對(duì)美好世界游戲而言,如能順利推進(jìn)旗下多類型產(chǎn)品多端精品化,《幻塔》移動(dòng)端帶來(lái)的 1000 萬(wàn)純新用戶池將有望繼續(xù)擴(kuò)大,一方面穩(wěn)固提升國(guó)內(nèi)市場(chǎng)增長(zhǎng)規(guī)模,另一方面也借助于不斷提升的精品能力,美好世界游戲的全球化增量空間或?qū)⒊鲂袠I(yè)預(yù)期。
(推廣)