2024年,AIGC的技術(shù)發(fā)展和落地應(yīng)用依舊是行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。近日, ChinaJoy 同期舉辦的產(chǎn)業(yè)保障高端會(huì)議——中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海開幕。這是業(yè)內(nèi)較具專業(yè)性、保障性和國際性的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)盛會(huì)之一。
值得注意的是,基于對AIGC生態(tài)的關(guān)注,此次大會(huì)期間,特別設(shè)置ChinaJoy AIGC大會(huì),以“智周萬物”為主題,匯聚行業(yè)代表企業(yè)以及投資人等嘉賓,從技術(shù)、應(yīng)用、投資全生態(tài)視角,圍繞AIGC基礎(chǔ)設(shè)施、模型層以及應(yīng)用場景等話題展開討論,共話AIGC技術(shù)下的產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。
作為社交領(lǐng)域創(chuàng)新代表,新型開放式社交平臺(tái)Soul App受邀參加AIGC大會(huì)。Soul App副總裁及產(chǎn)品負(fù)責(zé)人車斌以《從現(xiàn)實(shí)到虛擬,探索AI社交時(shí)代的新未來》為主題,重點(diǎn)分享了在新技術(shù)推動(dòng)AI社交時(shí)代到來的當(dāng)下,平臺(tái)的觀察和在推進(jìn)大模型落地社交場景實(shí)踐中的思考。
Soul App 副總裁及產(chǎn)品負(fù)責(zé)人車斌
2024年,以AIGC為代表的新技術(shù)在落地各個(gè)垂類領(lǐng)域中不斷掀起新高潮,有分析認(rèn)為今年將是“AI應(yīng)用爆發(fā)元年”,特別是在具備很高流量價(jià)值和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、被視為誕生AI時(shí)代“Killer App”重要場景之一的社交領(lǐng)域,AIGC的應(yīng)用探索正推動(dòng)著社交產(chǎn)品形態(tài)的大變革。
“作為較早開始思考以AI重構(gòu)社交體驗(yàn)的平臺(tái),過去一段時(shí)間,我們也在重新思考人、AI和場的關(guān)系中,不斷探索社交的新可能。”在活動(dòng)現(xiàn)場,車斌以“人”“AI”和“場”這三個(gè)社交的核心維度,概括平臺(tái)在AIGC應(yīng)用創(chuàng)新探索中的洞察。
在“人”方面。Soul認(rèn)為,“人”是一切創(chuàng)新的關(guān)鍵。圍繞“人的體驗(yàn)”的切實(shí)提升,讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中,在“AHA時(shí)刻”感受到真正的產(chǎn)品價(jià)值,才能夠?qū)崿F(xiàn)PMF(產(chǎn)品市場契合度)。
而當(dāng)下年輕人在關(guān)注什么?究竟需要通過AIGC帶來怎樣的社交體驗(yàn)?從Just So Soul研究院發(fā)布的《2024Z世代AIGC態(tài)度報(bào)告》中,可以看到一個(gè)新趨勢——年輕人正重新理解“人機(jī)關(guān)系”。
數(shù)據(jù)顯示,超六成年輕人認(rèn)為AIGC產(chǎn)品有可能幫助解決或一定程度上幫助解決孤獨(dú)感問題,僅8%表示“完全不行“。此外,32.8%的年輕人愿意并且非常期待與AI做朋友。
在科幻電影《Her》中,男主角與人工智能操作系統(tǒng)“薩曼莎”產(chǎn)生了特殊的情感鏈接,如今,AIGC技術(shù)的發(fā)展正讓這種鏈接變成現(xiàn)實(shí),人與人、人與AI共存的智能社交網(wǎng)絡(luò)正在逐漸形成。
這也意味著,社交平臺(tái)需要重新思考自身平臺(tái)價(jià)值。“此前重構(gòu)社交體驗(yàn)、創(chuàng)造‘AHA時(shí)刻’時(shí),Soul的重點(diǎn)在于讓AI介入社交關(guān)系的發(fā)現(xiàn)、破冰,沉淀環(huán)節(jié),提升關(guān)系構(gòu)建的效率和質(zhì)量,例如AI聊天助理(根據(jù)興趣圖譜自動(dòng)生成聊天內(nèi)容,輔助關(guān)系破冰)、數(shù)字分身等嘗試均是這個(gè)方向?!避嚤蠼榻B道,“但現(xiàn)階段,我們在輔助社交的思路外,也在進(jìn)一步探索人與AI互動(dòng)的可能,如擬人型聊天機(jī)器人‘AI茍蛋’以及新推出的獨(dú)立社交產(chǎn)品‘異世界回響’均可實(shí)現(xiàn)個(gè)性化、有溫度的AI交互?!?/p>
在“AI”方面?;趯δ贻p人新需求的理解,Soul也進(jìn)一步明確了AI在社交場景中扮演的角色,以及背后大模型究竟需要怎樣的性能。在Soul看來,相比“智商”,社交領(lǐng)域更需要有“情商”的AI,給予情緒價(jià)值和陪伴感。特別是,這個(gè)大模型需要是多模態(tài)的,并且具備擬人化屬性,確保實(shí)現(xiàn)情感化、個(gè)性化和生活化。
目前,Soul的語言大模型 Soul X、語音大模型均已上線,并且已在平臺(tái)AI輔助社交、AI陪伴、AI游戲等多個(gè)創(chuàng)新場景中應(yīng)用。車斌表示,“深耕在垂類應(yīng)用層,我們比較大的機(jī)會(huì)便是帶著自己珍貴的場景和數(shù)據(jù)資產(chǎn),明確自身的基因和方向,向深、向?qū)?焖龠M(jìn)化?!?/p>
在“場”方面。嘗試以AI重構(gòu)社交場景的過程中,Soul有兩個(gè)觀察:首先,純做對話場景的天花板并不高,必須創(chuàng)造更多元的場域,“因?yàn)椤昂唵蔚牧奶臁辈⒉环仙缃坏谋举|(zhì),年輕人不會(huì)只滿足于聊天”;其次,AI讓社交場景和游戲場景的邊界逐漸模糊,例如,Soul在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中嘗試讓社交與游戲化玩法結(jié)合,其中在狼人魅影場景,平臺(tái)讓 Agents 陪用戶玩狼人殺,實(shí)現(xiàn)趣味的交互感受和即時(shí)的情緒反饋。
在Soul看來,通過AI重構(gòu)社交場、重塑社交體驗(yàn)的關(guān)鍵是“讓人與AI一起創(chuàng)造回憶”,而AIGC的商業(yè)價(jià)值在于五方面,分別為效率、UGC創(chuàng)作、情緒價(jià)值、多元互動(dòng)和場景拓展。車斌說,“目前,平臺(tái)已經(jīng)在提效和UGC創(chuàng)作上看到了明確的商業(yè)化價(jià)值,也在推進(jìn)情緒價(jià)值、多元互動(dòng)、場景拓展三個(gè)價(jià)值點(diǎn)的探索,相信不遠(yuǎn)的將來能夠?qū)崿F(xiàn)‘讓人與AI一起創(chuàng)造回憶’這個(gè)目標(biāo)?!?/p>
分享的最后,車斌表示,只有在充分理解每一個(gè)用戶真實(shí)訴求的基礎(chǔ)上,結(jié)合對AI底層技術(shù)能力的認(rèn)知拓展,做好“人—AI—場”之間的連接,才能夠真正實(shí)現(xiàn)AI技術(shù)的PMF,切實(shí)推動(dòng)行業(yè)的新發(fā)展。
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