在這次2024年的半年報(bào)中,游戲行業(yè)的焦慮已經(jīng)開始具象化了。從心理學(xué)意義上來講,焦慮是一種因未來的不確定性而產(chǎn)生的緊張不安。因?yàn)榻箲],游戲公司從當(dāng)下就開始做準(zhǔn)備。酒香也怕巷子深,怕關(guān)鍵產(chǎn)品推廣力度不夠就落得個(gè)惜敗。所以買量越來越卷。怕在研項(xiàng)目跟不上市場喜好的變化,
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