在眾多游戲愛好者的心中,評判一款游戲是否好玩的標(biāo)準(zhǔn)各不相同,正所謂“一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特”。然而,盛趣游戲旗下的極測信息卻試圖通過一款名為“腦語評測”的創(chuàng)新項(xiàng)目,以科學(xué)的方式解讀玩家的大腦活動,從而更加準(zhǔn)確地判斷游戲?qū)τ脩舻奈?。而這個(gè)前沿科技產(chǎn)品即將在 2025 長三角文博會世紀(jì)華通展臺展出。
“腦語評測”硬件產(chǎn)品
作為一家從盛趣游戲質(zhì)量管理中心孵化出來的專業(yè)測試公司,極測信息已深耕游戲測試領(lǐng)域超過 20 年,能夠?yàn)槠髽I(yè)提供全面且有效的測試服務(wù)。目前其開發(fā)的AI測試解決方案,已經(jīng)能夠借助大模型技術(shù)對游戲不同場景的應(yīng)用進(jìn)行自動化檢測,甚至讓AI自己玩游戲,在游戲過程中自動發(fā)現(xiàn)缺陷。
長三角文博會世紀(jì)華通展臺效果圖
而此次計(jì)劃展出的“腦語評測”項(xiàng)目,則是極測信息今年新近研發(fā)的項(xiàng)目,該項(xiàng)目是基于專業(yè)的AI測試系統(tǒng)與腦科學(xué)研究結(jié)合的產(chǎn)物,旨在為游戲優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì),提升用戶體驗(yàn)。當(dāng)參與者戴上特制的腦機(jī)接口設(shè)備后,系統(tǒng)能夠捕捉并分析大腦發(fā)出的電信號,這些信號經(jīng)過處理后,可以轉(zhuǎn)化為多種情緒狀態(tài)的指標(biāo),如心流體驗(yàn)、積極情緒(愉悅、放松)、消極情緒(挫敗感、無力感)等。借助極測信息自主研發(fā)的腦語平臺,進(jìn)一步整合這些數(shù)據(jù),生成關(guān)于用戶喜好度、滿意度等多個(gè)維度的綜合報(bào)告。
對于游戲開發(fā)者而言,“腦語評測”項(xiàng)目能夠帶來革命性的變革。首先是數(shù)據(jù)準(zhǔn)確客觀,基于腦科學(xué)研究,采用腦電圖EEG技術(shù),準(zhǔn)確采集用戶在產(chǎn)品體驗(yàn)過程中的腦波數(shù)據(jù),洞察用戶真實(shí)想法,避免了傳統(tǒng)問卷調(diào)查中存在的主觀偏見。其次,該系統(tǒng)的可靠性也得到了顯著增強(qiáng)。通過構(gòu)建科學(xué)的數(shù)據(jù)模型,實(shí)現(xiàn)了對游戲品質(zhì)的量化評估,為開發(fā)者提供了有力的支持。
極測信息相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“腦語評測”項(xiàng)目未來將重點(diǎn)發(fā)展四大應(yīng)用領(lǐng)域:其一,幫助公司明確用戶畫像,通過腦語評測平臺,可深入了解目標(biāo)用戶的行為和情感反應(yīng),為產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供更準(zhǔn)確的用戶畫像。其二,指導(dǎo)產(chǎn)品研發(fā)方向,通過分析用戶的情感反應(yīng)和行為數(shù)據(jù),為產(chǎn)品研發(fā)提供方向性的指導(dǎo),幫助研發(fā)者把握產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心需求,提升用戶滿意度。其三,提升產(chǎn)品留存率,基于實(shí)時(shí)監(jiān)測的用戶數(shù)據(jù),深入洞察用戶想法,及時(shí)優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì),提高用戶粘性,延長產(chǎn)品生命周期。其四,預(yù)測素材投放效果,基于用戶腦波反饋及分析,優(yōu)化廣告策略,降低項(xiàng)目成本。
隨著“腦語評測”項(xiàng)目的推出,在不久的將來,也許游戲評測領(lǐng)域?qū)⒂瓉硪粓錾羁痰淖兏?,也會對游戲研發(fā)帶來不可估量的改變。更多精彩內(nèi)容,敬請期待世紀(jì)華通長三角文博會特別報(bào)道。
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