快科技3月27日消息,根據(jù)IDC(國際數(shù)據(jù)中心)公布的最新報(bào)告顯示,2024年全球AR/VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)迎來了久違的增長(zhǎng),整體出貨量同比增長(zhǎng)了10%。
數(shù)據(jù)顯示,Meta繼續(xù)在這一領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,市場(chǎng)份額高達(dá)74.6%,而蘋果、索尼、字節(jié)跳動(dòng)和XREAL分別以5.2%、4.3%、4.1%和3.3%的市場(chǎng)份額緊隨其后。
在前五大品牌中,只有Meta和XREAL實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)份額的同比增長(zhǎng),這主要得益于它們的新產(chǎn)品發(fā)布和以游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的應(yīng)用場(chǎng)景。這兩個(gè)品牌還通過提供更高端的解決方案,成功提升了品牌的平均售價(jià)。
蘋果的Vision Pro頭戴設(shè)備的推出,以及Meta的Quest 3以及后來的3S和Pico 4等受好評(píng)的設(shè)備上市,推動(dòng)了商業(yè)需求的增長(zhǎng)。
開發(fā)者們熱衷于利用Meta和蘋果的設(shè)備打造混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),Meta在教育領(lǐng)域的拓展使得該類別在2024年較前一年增長(zhǎng)了69.4%??傮w而言,商業(yè)出貨量增長(zhǎng)了14.9%。
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