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    世紀(jì)華通王佶撰文:人工智能盈利能力如何?游戲行業(yè)是判斷的先行指標(biāo)

    2025-04-02 09:52 · 稿源: 站長(zhǎng)之家用戶

    【編者按】

    4 月 2 日,由世紀(jì)華通發(fā)起,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、上海市浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部(文體旅游局)、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo)的“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽(英文簡(jiǎn)稱“Digiloong GAIC”)已正式開(kāi)啟報(bào)名通道。本次大賽旨在促使AI技術(shù)全方位、深層次融入游戲研發(fā)流程,并拓展至各類(lèi)應(yīng)用場(chǎng)景,進(jìn)而加快這一前沿技術(shù)在互動(dòng)娛樂(lè)及更多產(chǎn)業(yè)的普及步伐。

    “數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽發(fā)起人、世紀(jì)華通董事長(zhǎng)王佶

    作為大賽的發(fā)起人,世紀(jì)華通董事長(zhǎng)王佶在近期撰文,闡述了他對(duì)中國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)鏈未來(lái)走向的見(jiàn)解。其中核心觀點(diǎn)有:

    考慮AI的性價(jià)比與市場(chǎng)規(guī)模等多方面因素,中美未來(lái)在全球Al市場(chǎng)占有的比例大約是1:2;相比之下中國(guó)的Al企業(yè)可以說(shuō)是被嚴(yán)重低估的。

    Al未來(lái)的發(fā)展離不開(kāi)算力,而算力的盡頭是能源。這方面中國(guó)具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),我國(guó)的高速電網(wǎng)可以快速支持1GW規(guī)模的數(shù)據(jù)中心建設(shè),在新能源和儲(chǔ)能產(chǎn)業(yè)鏈方面也處于全球領(lǐng)先地位。

    游戲公司在AI應(yīng)用方面具備獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。從商業(yè)應(yīng)用的角度來(lái)看,如果連游戲行業(yè)都無(wú)法通過(guò)AI盈利,那其他應(yīng)用領(lǐng)域盈利的難度可能會(huì)更大——畢竟游戲是一個(gè)虛擬世界,Al在虛擬世界中“容錯(cuò)率”相對(duì)更高。而在真實(shí)世界中,一旦AI犯錯(cuò),用戶可能會(huì)因此喪失對(duì)其的信任。

    以下為全文:

    人工智能盈利能力如何?游戲行業(yè)是判斷的先行指標(biāo)

    王 佶

    一、“暴力”量變:算力的盡頭是能源

    最近十年,人工智能,尤其是大模型取得突飛猛進(jìn)的進(jìn)展,依賴的是一種“‘暴力’量變引起質(zhì)變"路徑——通過(guò)參數(shù)的大規(guī)模堆積來(lái)實(shí)現(xiàn)突破。在大模型誕生之前,人工智能研究大多集中在億級(jí)參數(shù)的模型上,沒(méi)有人預(yù)料到后來(lái)的千億、萬(wàn)億級(jí)參數(shù)模型,會(huì)徹底改變機(jī)器智能的發(fā)展方向。

    2017 年,谷歌的科學(xué)家提出了Transformer架構(gòu)。這種架構(gòu)引入了注意力機(jī)制,使得大模型能夠更有效地學(xué)習(xí)和推理。它的核心就是一個(gè)“暴力”的解決方案——不再依賴人工提取特征,而是將所有的數(shù)據(jù)直接輸入到模型中,讓機(jī)器通過(guò)自我學(xué)習(xí)找出內(nèi)在規(guī)律。這種方法依賴于大量數(shù)據(jù)的‘暴力’計(jì)算,因此對(duì)算力的需求非常高。

    人工智能的發(fā)展離不開(kāi)算力,而算力的盡頭是能源。各國(guó)都在積極推進(jìn)Al基礎(chǔ)設(shè)施和超算中心的建設(shè)。

    比如,孫正義和Altman等人正在聯(lián)合推進(jìn)建設(shè)5GW以上的超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心,總投資達(dá) 1000 多億美金。但美國(guó)電網(wǎng)是市場(chǎng)化的,很難協(xié)調(diào)出1GW以上的富余電力去支持這些數(shù)據(jù)中心的建設(shè)。

    美國(guó)科技巨頭也試圖依賴綠能提供解決方案,但儲(chǔ)能設(shè)備依然離不開(kāi)中國(guó)供應(yīng)鏈的支持。為了突破能源供應(yīng)瓶頸,美國(guó)開(kāi)始探索小型核電站的可能性,這種核電技術(shù)源于航空母艦上的小型核反應(yīng)堆(SMR),單站輸出功率可達(dá)幾百兆瓦,足夠支持一個(gè)數(shù)據(jù)中心的運(yùn)行。但現(xiàn)實(shí)是,這個(gè)方案會(huì)受到法律和民意的多重限制,較難落地。

    而在這方面,中國(guó)的能源供應(yīng)體系更加靈活有效,能夠迅速滿足這樣的需求。假設(shè)政府批復(fù)一個(gè)1GW規(guī)模的數(shù)據(jù)中心, 6 個(gè)月就可以建成。

    這得益于我們的產(chǎn)業(yè)鏈和制造能力的高度整合。我國(guó)擁有全球比較大的電力供應(yīng)系統(tǒng),國(guó)家高速電網(wǎng)可以快速支持1GW規(guī)模的數(shù)據(jù)中心建設(shè);同時(shí),我國(guó)在新能源和儲(chǔ)能產(chǎn)業(yè)鏈方面也處于全球領(lǐng)先地位。最終在應(yīng)用端,我認(rèn)為中國(guó)和美國(guó)的市場(chǎng)占有,會(huì)是一個(gè)“1:2”的關(guān)系。

    中國(guó)擁有全球20%的人口,占據(jù)20%的市場(chǎng);也有可能通過(guò)與亞非拉及中東國(guó)家的合作,最終擁有大約30%的全球市場(chǎng)份額。因?yàn)槿蛟S多欠發(fā)達(dá)地區(qū)難以負(fù)擔(dān)美國(guó)Al技術(shù)的高昂成本,這就好比開(kāi)車(chē)一樣,豪車(chē)的性能再好,代步車(chē)一樣也能滿足需求。

    但是美國(guó)可能會(huì)通過(guò)聯(lián)合歐日韓等地區(qū),最終覆蓋剩下的全球市場(chǎng)。

    我們中國(guó)的很多企業(yè),在技術(shù)和底層建設(shè)方面也做得非常扎實(shí);在應(yīng)用端,我們擁有龐大的基礎(chǔ)流量池,在應(yīng)用布局上能夠更加從容。在應(yīng)用和貼近用戶層面,我們有這樣的成功基因,回看智能手機(jī)的應(yīng)用就能發(fā)現(xiàn),中國(guó)的發(fā)展是最迅速的。

    二、顛覆體驗(yàn):游戲行業(yè)是人工智能盈利的先行指標(biāo)

    AI時(shí)代,游戲的本質(zhì)沒(méi)有變,還是一個(gè)虛擬世界。人在真實(shí)世界中總會(huì)有不如意的地方,而游戲則能為人創(chuàng)造一個(gè)可以產(chǎn)生正向反饋的虛擬替代世界——在每一步操作中它都會(huì)給你正向獎(jiǎng)勵(lì)——哪怕只是一點(diǎn)積分的增長(zhǎng),也會(huì)讓你感到開(kāi)心。這種正向反饋?zhàn)屓藰?lè)于沉浸其中。

    游戲是否好玩以及商業(yè)化是否成功,很大程度上取決于游戲本身的設(shè)計(jì),包括場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)和玩法設(shè)計(jì)等等。因此我們也在思考,AI時(shí)代,游戲的未來(lái)到底在哪里?

    AI作為工具可以生成劇本和圖像,有效降低制作成本,這一點(diǎn)游戲公司早早就開(kāi)始嘗試了。例如在《無(wú)盡冬日》里就使用了大量的Al生成劇情,然后再由人工進(jìn)行優(yōu)化,內(nèi)容的生產(chǎn)效率得以大幅提升。

    但游戲行業(yè)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的方向,一定是打造一個(gè)基于AIGC的原生AI游戲,我們也在積極探討這方面的可能性。否則,即使畫(huà)面再精美,玩法再精進(jìn),也無(wú)法提供顛覆性的感官體驗(yàn)。實(shí)際上,美國(guó)已經(jīng)有類(lèi)似的嘗試,最近我看到了一個(gè)吸血鬼題材的小游戲,其中所有的對(duì)話內(nèi)容都是由Al生成的。

    過(guò)去NPC(非玩家角色)的對(duì)話可能是預(yù)先寫(xiě)好的 100 句或 200 句臺(tái)詞,玩家的選擇不會(huì)改變這些固有內(nèi)容。但現(xiàn)在,Al將固定的任務(wù)和劇情,變成了一個(gè)完全開(kāi)放的體驗(yàn)。

    這種多樣性會(huì)讓游戲更接近真實(shí)世界,因?yàn)樵谡鎸?shí)世界中,你與每個(gè)人的對(duì)話和互動(dòng)反饋都可能不同,也無(wú)法預(yù)知未來(lái)會(huì)如何發(fā)展。就像自駕游和乘車(chē)出游的區(qū)別,自由度和體驗(yàn)感是完全不同的。

    我認(rèn)為游戲行業(yè)在AI應(yīng)用方面是有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的:

    其一,游戲公司本身也是IT公司,對(duì)技術(shù)和工具的使用相當(dāng)熟稔;

    其二,游戲公司商業(yè)化能力,尤其是中國(guó)的游戲公司,商業(yè)化堪稱世界首先;

    其三,游戲公司具備天馬行空想象力的基因,這讓我們能夠設(shè)計(jì)出各種新穎的玩法和內(nèi)容。

    從商業(yè)應(yīng)用的角度來(lái)看,如果連游戲行業(yè)都無(wú)法通過(guò)人工智能盈利,那其他應(yīng)用領(lǐng)域盈利的難度可能會(huì)更大。畢竟游戲是一個(gè)虛擬世界,Al在虛擬世界中犯錯(cuò)不會(huì)造成太大的問(wèn)題。而在真實(shí)世界中,一旦Al犯錯(cuò),后果就會(huì)很麻煩,用戶可能會(huì)因此喪失對(duì)其的信任而棄用。

    當(dāng)然,在娛樂(lè)以外,我們也在探索更多的方向,比如在人工智能和腦科學(xué)等前沿技術(shù)的加持下,參與到與多巴胺、神經(jīng)因子、血清素等等的互動(dòng)當(dāng)中。我們希望游戲不僅僅是娛樂(lè)工具,它還能在一定程度上成為一劑有益于人類(lèi)健康的良藥。

    比如,我們發(fā)現(xiàn)人的認(rèn)知的改變不一定需要在真實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn),虛擬環(huán)境可能同樣有效。為什么說(shuō)某些游戲可以幫助治療ADHD呢?因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)需要高度專注,基于這一天然本質(zhì),再通過(guò)特殊的設(shè)計(jì),那么玩游戲就可以顯著提升專注力,改善注意力的缺陷。這種效果可以類(lèi)比為一種理療,雖然不能根治,但確實(shí)有一定輔助。當(dāng)然,目前這些項(xiàng)目距離成熟落地還有一定的距離。

    三、AI for science:重塑人類(lèi)學(xué)術(shù)的研究范式

    很多人將AI視作第四次工業(yè)革命,而我認(rèn)為Al的意義遠(yuǎn)不止于此,它可能是我們從工業(yè)文明到智能文明的一次躍遷。

    過(guò)去,無(wú)論我們?nèi)绾问褂霉ぞ?,工具始終是工具;而今天,我們是在創(chuàng)造一種能像人類(lèi)一樣思考的存在——我們的助手可能比我們更聰明、更有效。

    以AI for Science(科學(xué)計(jì)算領(lǐng)域的Al應(yīng)用)為例,Al在這一方向上的應(yīng)用遠(yuǎn)超出通用大模型寫(xiě)文章或生成代碼的范疇,而是深入到物質(zhì)層面,成為改變世界的方式。它正在重塑人類(lèi)學(xué)術(shù)的研究范式,可以學(xué)習(xí)、模擬、預(yù)測(cè)和優(yōu)化自然界和人類(lèi)社會(huì)的各種現(xiàn)象和規(guī)律。

    2024 年的諾貝爾獎(jiǎng)?lì)C給了兩位與Al相關(guān)的人物:物理學(xué)獎(jiǎng)?lì)C給了有“人工智能教父”美譽(yù)的杰弗里·辛頓(GeoffreyHinton),化學(xué)獎(jiǎng)則頒給了DeepMind的創(chuàng)始人戴密斯·哈薩比斯(DemisHassabis)。這是首先次,一個(gè)智能體的成果獲得了諾貝爾獎(jiǎng)。

    化學(xué)獎(jiǎng)的背后,其實(shí)是DeepMind開(kāi)發(fā)的AlphaFold項(xiàng)目,用Al解決了蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)的難題,相當(dāng)于為生命科學(xué)建立了一個(gè)完整的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)庫(kù)。以前這些任務(wù)需要耗費(fèi)大量實(shí)驗(yàn)時(shí)間和資源,而現(xiàn)在你只需要在數(shù)據(jù)庫(kù)中搜索,就能直接獲得結(jié)果。

    值得一提的是,DeepMind的另一個(gè)Al應(yīng)用項(xiàng)目——GNoME,專注于晶體結(jié)構(gòu)的研究,新材料的發(fā)現(xiàn)和開(kāi)發(fā)。在過(guò)去的十多年中,各國(guó)科學(xué)家用傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)和計(jì)算機(jī)模擬的方法發(fā)現(xiàn)了4. 8 萬(wàn)個(gè)穩(wěn)定的晶體數(shù)量。而GNoME在短短四年內(nèi)就計(jì)算出了 220 萬(wàn)個(gè)新的晶體,其中 38 萬(wàn)種具有穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)。

    Al的加入,讓傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)材料學(xué)逐步被計(jì)算材料學(xué)取代,完全顛覆了科學(xué)研究的范式。

    過(guò)去,尋找晶體結(jié)構(gòu)、研究新材料需要一個(gè)昂貴且耗時(shí)的試錯(cuò)過(guò)程。而現(xiàn)在,Al可以首先通過(guò)計(jì)算模擬篩選出所有可能的方向,并直接排除不穩(wěn)定的分子或結(jié)構(gòu)??茖W(xué)家們可以集中資源驗(yàn)證AI預(yù)測(cè)的穩(wěn)定晶體,這大幅提高了研究效率。

    當(dāng)然,我們國(guó)家也已經(jīng)開(kāi)始加強(qiáng)相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),在推動(dòng)Al與新材料結(jié)合方面展現(xiàn)了極大的前瞻性。去年 10 月,國(guó)務(wù)院發(fā)布了一個(gè)關(guān)于新材料超算中心的總體建設(shè)方案,明確提出要在全國(guó)范圍內(nèi)建設(shè)一張覆蓋材料計(jì)算的比較優(yōu)秀計(jì)算網(wǎng)絡(luò)。政府還計(jì)劃開(kāi)發(fā) 30 個(gè)類(lèi)似的工具平臺(tái),專注于新材料與Al運(yùn)算的結(jié)合。

    目前,美國(guó)的技術(shù)可以深入到電子層次,而中國(guó)則更多集中在原子層次。這種計(jì)算,在以前依靠人腦或?qū)嶒?yàn)室?guī)缀跏遣豢赡芡瓿傻摹6缃馎I和超算讓這些“不可行”變?yōu)椤翱尚小薄?/p>

    因此,Al會(huì)給人類(lèi)社會(huì)方方面面的生產(chǎn)生活方式帶來(lái)重大變革,而我們,正處于躍遷的關(guān)鍵時(shí)刻。

    四、有關(guān)“知行合一”的一點(diǎn)感想

    11 年前世紀(jì)華通首先次做重組的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我和金融行業(yè)的朋友交流說(shuō):早在 2014 年,美國(guó)的科技股已經(jīng)成為納斯達(dá)克和標(biāo)普 500 的首先大權(quán)重板塊,當(dāng)時(shí)第二大板塊是生物醫(yī)療和大健康,第三大板塊是金融。

    我對(duì)科技股的機(jī)會(huì)深信不疑?;仡欉@十年也確實(shí)如此,美國(guó)科技股的權(quán)重從大約接近20%上漲到了30%,“七姐妹”的驚人漲勢(shì)。

    借這個(gè)例子,我想要說(shuō)的是——“知行合—”。雖然我有這個(gè)認(rèn)知,但我的行為并沒(méi)有完全按照認(rèn)知去做,這是我自己比較大的一個(gè)反思。

    王陽(yáng)明早在幾百年前就說(shuō)過(guò),知行一致才能有所為、有所成。

    如果你篤信一件事情,就應(yīng)該堅(jiān)定地去做。如果我相信Al會(huì)在未來(lái)重塑游戲產(chǎn)業(yè),那我就應(yīng)該堅(jiān)定自己的行動(dòng),堅(jiān)定地投入AI、做原生Al游戲。

    回想起 20 多歲剛畢業(yè)時(shí),我義無(wú)反顧地投入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),就是因?yàn)橄嘈乓患虑?,所以毫不猶豫地去做了;但到了 30 歲、 40 歲之后,有了家庭、事業(yè),甚至在某些方面已經(jīng)小有成就后,則會(huì)被很多事情牽絆——盡管經(jīng)驗(yàn)更加豐富,但思考可能不再那么純粹了。

    我覺(jué)得有所成的人,都是那些能夠保持內(nèi)心純粹的人。如果你真的相信一件事情,就應(yīng)該義無(wú)反顧地去做,尤其是年輕人。

    與大家共勉!

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      世紀(jì)華通旗下盛趣游戲2024年業(yè)績(jī)亮眼,全年?duì)I收226億元,2025年Q1營(yíng)收81.45億元同比增長(zhǎng)91.12%,歸母凈利潤(rùn)13.5億元同比增長(zhǎng)107.2%。核心業(yè)務(wù)通過(guò)"雙引擎"驅(qū)動(dòng):點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《Whiteout Survival》等產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)海外爆發(fā)增長(zhǎng),盛趣游戲則依托《熱血傳奇》《龍之谷》等經(jīng)典IP精細(xì)化運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)回暖。公司啟動(dòng)戰(zhàn)略改革,優(yōu)化組織架構(gòu)和企業(yè)文化,并通過(guò)《熱血傳奇》"新百區(qū)"、《龍之谷》懷舊服等創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)經(jīng)典IP價(jià)值重塑。2025年推出《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》《龍之谷世界》等新品表現(xiàn)強(qiáng)勁,同時(shí)加速AI技術(shù)在研發(fā)、智能NPC等領(lǐng)域的應(yīng)用,提升運(yùn)營(yíng)效率。未來(lái)將持續(xù)深化IP運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略,擁抱AI技術(shù),為集團(tuán)業(yè)績(jī)注入新動(dòng)能。

    • 找AI服務(wù)?來(lái)這兒就對(duì)了!一品威客網(wǎng)上線“人工智能”分類(lèi)

      一品威客網(wǎng)正式上線"人工智能"分類(lèi),整合優(yōu)質(zhì)AI服務(wù)資源,打造高效對(duì)接平臺(tái)。該平臺(tái)覆蓋AI內(nèi)容創(chuàng)作、數(shù)據(jù)服務(wù)、大模型應(yīng)用、智能體搭建、技術(shù)開(kāi)發(fā)等多元領(lǐng)域,滿足企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型需求。平臺(tái)匯聚DeepSeek、ChatGPT等知名AI服務(wù),以及齊飛未來(lái)等專業(yè)AI企業(yè),提供從算法研發(fā)到應(yīng)用落地的全鏈條服務(wù)。通過(guò)連接中小微企業(yè)與AI服務(wù)商,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)生態(tài)共贏,助力企業(yè)在數(shù)字化浪潮中搶占先機(jī)。未來(lái)將持續(xù)優(yōu)化AI服務(wù),推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

    • Arm 發(fā)布《人工智能就緒指數(shù)報(bào)告》,定義全球 AI 實(shí)施新基準(zhǔn)

      人工智能已經(jīng)迅速?gòu)奈磥?lái)的概念蛻變?yōu)檠巯碌年P(guān)鍵商業(yè)工具。面對(duì)AI的無(wú)限可能,企業(yè)是否已經(jīng)做好充分準(zhǔn)備?Arm《人工智能就緒指數(shù)報(bào)告》將扮演“戰(zhàn)略燈塔”,為航行在復(fù)雜的AI海域的企業(yè)指明方向。

    • 環(huán)境保護(hù)拋諸腦后!美國(guó)全力發(fā)展人工智能:尋求利用煤電做能源主導(dǎo)

      作為目前美國(guó)全力發(fā)展的方向,特朗普表示要靠煤電來(lái)推動(dòng)人工智能。美國(guó)總統(tǒng)特朗普下令,尋求利用煤電以主導(dǎo)人工智能?,F(xiàn)在美國(guó)退出了上述協(xié)定,基本上就是表明了自己的態(tài)度。

    • “十年內(nèi)就會(huì)被人工智能取代”,ChatGPT 們可以取代律師嗎?

      每個(gè)人都知道直接與律師、醫(yī)生、會(huì)計(jì)們交談,會(huì)比找 ChatGPT 更好。但我們?nèi)匀桓鼉A向于使用 ChatGPT……

    • 卓世科技入選2025全國(guó)企業(yè)人工智能+”行動(dòng)創(chuàng)新案例TOP10

      AI賦能數(shù)字轉(zhuǎn)型卓世科技以"智能體生態(tài)"重塑生產(chǎn)力邊界2025年4月8日,《互聯(lián)網(wǎng)周刊》聯(lián)合eNet研究院、德本咨詢正式公布"2025全國(guó)企業(yè)人工智能行動(dòng)創(chuàng)新案例TOP100"榜單,卓世科技憑借"Agent開(kāi)發(fā)平臺(tái)與智能體數(shù)字員工"解決方案成功入選,高居榜單第七位。該案例以零代碼編排、多智能體協(xié)作及私有化部署為核心突破,為北京集智未來(lái)人工智能產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新基地構(gòu)建了全場(chǎng)景數(shù)字化轉(zhuǎn)型底座,成為AI技術(shù)落地實(shí)體經(jīng)濟(jì)的標(biāo)桿范式。評(píng)審委員會(huì)評(píng)價(jià)稱:"該案例不僅解決了當(dāng)下效率痛點(diǎn),更以生態(tài)化思維為AI技術(shù)的持續(xù)迭代提供了方法論。

    • 限時(shí)返場(chǎng)!世紀(jì)華通與ChinaJoy再啟全球游戲人減塑行動(dòng)倡議

      2024年世紀(jì)地球日,世紀(jì)華通與ChinaJoy聯(lián)合發(fā)起“綠色星球”活動(dòng),推動(dòng)全球玩家減少使用、開(kāi)發(fā)環(huán)保素材,擴(kuò)展至虛擬世界行動(dòng)。通過(guò)設(shè)計(jì)趣味互動(dòng)方法吸引玩家參與回收,將動(dòng)作從展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)延伸到虛擬世界,向宣傳“宣戰(zhàn)”。世紀(jì)華通的減塑倡議核心是讓環(huán)保從“口號(hào)”變?yōu)椤翱捎|摸的日常”,使玩家不僅能止于虛擬世界的狂熱,更能成為現(xiàn)實(shí)環(huán)保的“加速器”。年內(nèi)第二季度活動(dòng)成果顯著,推動(dòng)了升級(jí)。此外,世紀(jì)華通將減塑理念融入辦公區(qū),設(shè)立“電音夜”、“共享物品站”等,支持云南方的小學(xué)再生電腦教室。公司還關(guān)注清潔能源應(yīng)用,持續(xù)聚焦非石化能源的使用。