在“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽的火熱報(bào)名季,眾多明星AI團(tuán)隊(duì)紛紛嶄露頭角。其中,由前字節(jié)跳動(dòng)游戲部門(mén)高管李馳創(chuàng)辦的上海喵吉托工作室備受關(guān)注,他們攜自研項(xiàng)目《萌爪派對(duì)》強(qiáng)勢(shì)參賽,團(tuán)隊(duì)也與我們分享了對(duì)“AI+情感”賽道的獨(dú)特理解。
《萌爪派對(duì)》
《萌爪派對(duì)》是一款以養(yǎng)寵為核心的輕治愈社交游戲,玩家扮演萌爪島上的居民,通過(guò)與寵物一起釣魚(yú)、種田、采集、建造、聊天、玩派對(duì)游戲等多種互動(dòng)方式,培養(yǎng)出千人千面的專屬AI萌寵,體驗(yàn)輕松休閑的養(yǎng)寵生活。
作為國(guó)內(nèi)較早投身AI游戲領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),項(xiàng)目負(fù)責(zé)人認(rèn)為:AI游戲的技術(shù)上限由想象力決定,而下限卻取決于情感共鳴的真實(shí)性。選擇以養(yǎng)寵為核心的輕治愈社交游戲作為切入點(diǎn)在于看到了大量的Z世代玩家因“現(xiàn)實(shí)無(wú)法養(yǎng)寵”而選擇虛擬寵物,但現(xiàn)有產(chǎn)品由于情感反饋薄弱,留存率普遍低于15%的現(xiàn)狀。
《萌爪派對(duì)》游戲界面
這款游戲準(zhǔn)確定位目標(biāo)用戶,將18- 30 歲人群作為核心用戶群體,滿足他們對(duì)情感陪伴、社交互動(dòng)和收集養(yǎng)成的需求,同時(shí)兼顧12- 18 歲、30- 40 歲的次核心用戶,以及 40 歲以上的潛在用戶,充分適配碎片化時(shí)間和移動(dòng)端操作習(xí)慣。
在技術(shù)上,《萌爪派對(duì)》通過(guò)三大維度構(gòu)建差異化優(yōu)勢(shì):自研的輕量化LLM+MCP框架支撐起三大創(chuàng)新——記憶鏈算法讓寵物記住玩家作息等習(xí)慣,例如夜貓子玩家的寵物可能形成“熬夜”屬性,雨天時(shí)寵物會(huì)表現(xiàn)出情緒低落;反馴化設(shè)計(jì)允許寵物拒絕指令,例如寵物會(huì)厭倦重復(fù)食物,或拒絕過(guò)度玩耍;傳染式社交讓寵物自主串門(mén)、交換禮物,化解玩家社交破冰的尷尬。
《萌爪派對(duì)》游戲界面
在寵物設(shè)計(jì)理念上,《萌爪派對(duì)》打破常規(guī),不盲目追求高“擬真度”,而是采用“不美好設(shè)計(jì)”,融入叛逆、遺忘等行為元素,引發(fā)玩家情感波動(dòng),讓玩家產(chǎn)生“被需要感”。這種創(chuàng)新理念摒棄了行業(yè)對(duì)“擬真度”的片面追求,專注于“情感顆粒度”的打磨,通過(guò)犧牲部分可控性來(lái)?yè)Q取更真實(shí)的情感體驗(yàn),為解決AI游戲用戶留存問(wèn)題提供了新思路。
項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,大廠AI游戲通常追求“大而全”(如AI生成整個(gè)世界觀),而喵吉托選擇“單點(diǎn)較好的”——用AI把“養(yǎng)寵”這一小事做到情感深度。避開(kāi)與大廠的正面競(jìng)爭(zhēng),在垂直領(lǐng)域建立“AI+情感”標(biāo)桿。
在市場(chǎng)策略上,傳統(tǒng)社交游戲依賴強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)(如公會(huì)戰(zhàn))或顏值經(jīng)濟(jì)(如虛擬偶像),《萌爪派對(duì)》則弱化了功利性,玩家因“寵物需要朋友”自然社交,而非推薦榜的壓力。其次游戲可以通過(guò)UGC裂變寵物情緒日記(如“今天想你了”)這種天然適合社交媒體的方式進(jìn)行傳播,希望通過(guò)“情感驅(qū)動(dòng)社交”打破“強(qiáng)運(yùn)營(yíng)-高流失”的行業(yè)怪圈。
對(duì)于一款以養(yǎng)寵為核心的游戲,內(nèi)容的持續(xù)更新和生態(tài)建設(shè)至關(guān)重要。團(tuán)隊(duì)表示未來(lái)將允許玩家編寫(xiě)寵物故事線、設(shè)計(jì)交互小游戲,被采納的內(nèi)容可成為官方劇情并獲得獎(jiǎng)勵(lì)分成,實(shí)現(xiàn)從“消費(fèi)者”到“共創(chuàng)者”的角色轉(zhuǎn)變。在積累了足夠多的數(shù)據(jù)之后,還可以進(jìn)一步應(yīng)用AI內(nèi)容生成系統(tǒng),生成個(gè)性化副本,根據(jù)玩家寵物性格自動(dòng)生成專屬事件,每個(gè)玩家都能玩到專屬的游戲任務(wù)和劇本。另外玩家行為可以反哺AI進(jìn)化,全服玩家的互動(dòng)習(xí)慣將影響寵物行為庫(kù)更新。
此次攜《萌爪派對(duì)》參加“數(shù)龍杯”大賽,喵吉托工作室有著明確的階段性目標(biāo):通過(guò)賽事完成游戲測(cè)試與市場(chǎng)反饋收集,為產(chǎn)品迭代提供數(shù)據(jù)支撐;借助行業(yè)關(guān)注實(shí)現(xiàn)融資與核心人才招募,強(qiáng)化技術(shù)研發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì);同時(shí)通過(guò)媒體曝光提升品牌認(rèn)知度,為后續(xù)產(chǎn)品上線與生態(tài)布局奠定基礎(chǔ)。
從大廠高管到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),喵吉托工作室在AI與游戲融合的道路上不斷探索,致力于打造全新的游戲體驗(yàn)。他們的努力讓人們看到,AI原生游戲或許真的不再遙遠(yuǎn)。
目前,“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽正在廣泛征集作品,全球開(kāi)發(fā)者只要在 6 月 18 日前登陸賽事官網(wǎng)(https://aicht.sjhuatong.com),就可提交作品。大賽主辦方也將繼續(xù)跟蹤報(bào)道各類創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),為他們創(chuàng)造更多的亮相機(jī)會(huì),以此推動(dòng)更多的創(chuàng)新項(xiàng)目與廣大用戶見(jiàn)面。
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