站長之家(ChinaZ.com) 4月27日 消息:在游戲開發(fā)領(lǐng)域,Unity 一直占據(jù)著重要地位。近日,Unity 首席執(zhí)行官馬修·布羅姆伯格(Matthew Bromberg)在韓國舉辦的 ‘Unity Seoul 2025’ 活動(dòng)上接受了《每日經(jīng)濟(jì)新聞》的采訪,透露了公司在 AI 和 XR 領(lǐng)域的戰(zhàn)略規(guī)劃。
布羅姆伯格表示,目前,已有 96% 的游戲開發(fā)者開始使用 AI 工具,但直接將 AI 應(yīng)用于游戲開發(fā)的企業(yè)仍占少數(shù)。主要原因在于,在游戲制作過程中使用外部 AI 存在諸多不便,且缺乏連貫性。為解決這一問題,Unity 計(jì)劃在今年下半年將 AI 代理功能全面整合到游戲開發(fā)流程中。
屆時(shí),開發(fā)者無需切換到外部 AI 服務(wù),就能在 Unity 平臺(tái)上完成所需的資源生成工作。此外,Unity 還將與 3、4 家生成式 AI 企業(yè)建立合作伙伴關(guān)系,將其技術(shù)整合到引擎中。
除了 AI 布局,布羅姆伯格還談到了 XR 市場。他認(rèn)為,雖然目前 XR 市場表現(xiàn)不佳 —— 如蘋果 Vision Pro 銷售未達(dá)預(yù)期 —— 但該市場仍處于起步階段,人們的期望可能過高。不過,隨著技術(shù)和市場的成熟,XR 市場尤其是 AR 領(lǐng)域?qū)⒂瓉肀l(fā)式增長。未來,人們有望通過 AR 眼鏡進(jìn)行交流,語音 AI 技術(shù)也將不斷升級。
值得一提的是,Unity 不僅在游戲開發(fā)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,還在制造、汽車等行業(yè)發(fā)揮著重要作用?,F(xiàn)代汽車?yán)?Unity 構(gòu)建物流流程的數(shù)字孿生,LG 電子則開發(fā)了將 2D 地圖數(shù)據(jù)重構(gòu)為 3D 的車載解決方案。憑借其強(qiáng)大的跨平臺(tái)支持能力,Unity 正朝著更廣闊的市場邁進(jìn)。
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