《Draw Something——爆紅與衰落的背后》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
在半年之間,這款游戲“病毒式”地爆紅,也“病毒式”地被遺忘...
所謂“那一年”,其實也就是2012年:2月初上線,很短時間內(nèi),這款游戲沖到了一個高峰,在79個國家的手機(jī)游戲榜單中排名第一,平均每天有25萬下載量并有3000幅“神作”問世...
它以創(chuàng)意驅(qū)動了一種新玩法,談它的衰落,似乎有些刻薄...
我理解Zynga的思路...
不管怎么樣,DrawSomething現(xiàn)在還是一個很大的游戲,你覺得它在衰落嗎?它現(xiàn)在還有2000多萬的活躍量呢...
生命周期=市場屬性/競爭對手×產(chǎn)品黏性...
其實游戲越往手機(jī)上走,社交性會越弱,因為屏幕小,承載不起來社交元素...
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