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《 2021 年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》數(shù)據(jù)顯示, 2021 年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1. 91 億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)96.8%。未成年網(wǎng)民中,擁有屬于自己的上網(wǎng)設(shè)備的比例為86.7%,較 2020 年提升3. 8 個百分點。歡太游戲積極承擔(dān)社會責(zé)任,貫徹落實防沉迷措施,有效引導(dǎo)未成年人在互聯(lián)網(wǎng)娛樂與日常生活之間取得平衡,為未成年人成長保駕護(hù)航。
喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子不在少數(shù),甚至從某種角度說,作為網(wǎng)絡(luò)時代的原住民,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為孩子們重要的情感表達(dá)手段和休閑娛樂方式。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展的當(dāng)下,其帶來的負(fù)面影響也應(yīng)該引起人們的重視。歡太游戲作為國內(nèi)最早推行防沉迷體系的平臺之一,對于未成年人保護(hù)始終高度重視,不斷優(yōu)化防沉迷系統(tǒng)用戶體驗,筑牢網(wǎng)絡(luò)防護(hù)體系,切實保護(hù)未成年人的上網(wǎng)安全。
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè) 20 年來的“穩(wěn)定劑”,互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)吸引了不少資本入駐。隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲數(shù)量不斷增多以及電子設(shè)備普及率的提升,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲機會越來越多,大部分未成年人自控能力較差,容易沉迷游戲。為此,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,執(zhí)行一年時間后,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。能收獲這一成績,離不開政府以及各大廠商的積極探索與支持。事實上,部分廠商在國家下發(fā)防沉迷通知前,便著手打造未成年人防沉迷體系,如歡太游戲。在國家下發(fā)通
在智能設(shè)備普及的環(huán)境下,小孩子接觸手機的年齡逐漸下降。在日常生活中,不難看見捧著手機玩得不亦樂乎的小孩,加上家長因為工作疏于管理,不少未成年人被游戲吸引,由于自控能力不足,出現(xiàn)沉迷游戲甚至誤充值等情況。OPPO游戲早早意識到這一問題,積極構(gòu)建未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體系,守護(hù)未成年人網(wǎng)絡(luò)安全。作為最早構(gòu)建未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體系的游戲平臺之一,OPPO游戲投入大量人力物力,致力于為未成年人打造一個健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。那么,OPPO游戲是如何做到的呢?據(jù)了解,OPPO游戲為營造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,推出了防沉迷措施,精準(zhǔn)鎖定未成年
隨著數(shù)字時代發(fā)展,中國未成年網(wǎng)民數(shù)量持續(xù)增長,“觸網(wǎng)”日趨低齡化,如何防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)、關(guān)注未成年人上網(wǎng)安全成為了全社會關(guān)注的焦點。針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,去年 8 月,國家新聞出版署發(fā)布通知,要求進(jìn)一步嚴(yán)格管理,切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。新規(guī)發(fā)布后,行業(yè)積極響應(yīng),不少網(wǎng)絡(luò)平臺相繼推出青少年模式,更好幫助青少年合理使用網(wǎng)絡(luò)已成為社會各界的共識。以O(shè)PPO游戲為例,已經(jīng)逐步完成平臺游戲的防沉迷系統(tǒng)升級,嚴(yán)格實施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名制度,所有平臺游戲賬號均需完成實名認(rèn)證,未完成實名認(rèn)?
去年 8 月 30 日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下稱《通知》),截至目前,新規(guī)發(fā)布已有一年多。近段時間,在中國音數(shù)協(xié)游戲工委最 新發(fā)布的《 2022 年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)均在下降,這一成績也離不開各廠商的支持。歡太游戲作為擁有龐大用戶基數(shù)平臺之一,積極響應(yīng)新規(guī)、承擔(dān)社會責(zé)任,就未成年人網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù)工作展開部署。在深入探索下,歡太游戲推行未成年人防沉迷系統(tǒng),通過登錄管控、游戲時間管控等措施,切實保障未成年人的游戲健?
并且對未成年人的游戲時間進(jìn)行管控,允許未成年人在周五、周六、周日及節(jié)假日期間每天20- 21 點可體驗游戲,工作日時間不允許進(jìn)入游戲,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實保護(hù)未成年人身心健康......
未滿 8 周歲的用戶禁止游戲付費; 8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不得超過 50 元人民幣,每月充值金額累計不得超過 200 元人民幣; 16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不得超過 100 元人民幣,每月充值金額累計不得超過 400 元人民幣;進(jìn)入游戲后發(fā)起充值行為,必須輸入正確的支付密碼,如無支付密碼或支付密碼錯誤,則不會成功支付......
為落實未成年人游戲新規(guī),歡太游戲就未成年人網(wǎng)絡(luò)安全保護(hù)工作展開積極部署,并不斷地探索、開發(fā)各項有效措施,為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,保護(hù)未成年人身心健康成長...一直以來,歡太游戲始終關(guān)注未成年網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作,基于自身經(jīng)驗、技術(shù)積累,不斷開啟一系列未成年人保護(hù)舉措,同時也呼吁家長、游戲提供方以及社會各界關(guān)注和加入到未成年游戲保護(hù)過程中來,共同引導(dǎo)未成年人形成良性的游戲習(xí)慣......
不少網(wǎng)絡(luò)游戲公司都發(fā)布了關(guān)于國慶節(jié)假期未成年人限玩的通知,并提醒玩家合理安排游戲時間、適度游戲...如果實名認(rèn)證后系統(tǒng)檢驗到用戶未成年,則會對各個不同年齡段用戶進(jìn)行消費限制—— 8 歲以上未滿 16 歲的用戶單次充值不得超過 50 元,每月累計充值金額最 高 200 元;限制 16 歲以上未滿 18 歲用戶單次充值不得超過 100 元,每月累計充值金額最 高 400 元......