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本世代Xbox由XSX與XSS構(gòu)成高低搭配組合微軟想得很美,高價(jià)XSX與PS5爭(zhēng)奪核心玩家,低價(jià)XSS主打入門級(jí)市場(chǎng),雙機(jī)攜手高低通吃。開(kāi)發(fā)商可就慘了,要為Xbox平臺(tái)準(zhǔn)備兩個(gè)版本,大發(fā)行商有雄厚的人力資源與深厚的技術(shù)積累搞定這件事,那些由傳統(tǒng)PC單位轉(zhuǎn)職來(lái)的中小廠商本來(lái)就缺乏主機(jī)開(kāi)發(fā)人員,遇到XSX/XSS組合難免抓耳撓腮,比如《神界》系列與《博德之門3》開(kāi)發(fā)商Larian工作室。游戲確實(shí)支持諸多與RTXOn”相關(guān)的設(shè)置,比如DLSS、Reflex,以及AI幀生成,算是勉強(qiáng)對(duì)得起老黃的扶持,但4系顯卡用戶更愿意看到美輪美奐的光影表現(xiàn),也不枉步步高升的硬件投資。