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市場研究公司DFCIntelligence近日發(fā)布《全球游戲用戶市場概覽》,總結(jié)了目前全球范圍內(nèi)游戲玩家的數(shù)量,與大致分類。根據(jù)《概覽》,目前全球范圍內(nèi)已經(jīng)有37億的游戲用戶,這意味著,如果按照聯(lián)合國2022年11月的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在世界共計80億的人口中,已經(jīng)有將近一半人在玩游戲。”但遺憾的是,這并不容易,這也導(dǎo)致大部分的游戲公司都將目光聚焦在3億左右的核心用戶上。