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伽瑪數(shù)據(jù)分析數(shù)十家游戲企業(yè)發(fā)布的 2017 上半年業(yè)績(jī)情況,統(tǒng)計(jì)出包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的 38 家上市游戲企業(yè)收入,數(shù)據(jù)顯示騰訊和網(wǎng)易兩家獨(dú)大,占據(jù)了 38 家上市游戲企業(yè)收入的七成以上。總覽游戲產(chǎn)業(yè)全局,目前,上市游戲企業(yè)多數(shù)已經(jīng)進(jìn)入游戲業(yè)務(wù)的平穩(wěn)期,盈利能力增速漸緩。而中手游等準(zhǔn)上市游戲企業(yè)正處于游戲業(yè)務(wù)的高速發(fā)展期,發(fā)展勢(shì)頭遠(yuǎn)優(yōu)于上市游戲企業(yè)。作為國(guó)內(nèi)全平臺(tái)排名第一的移動(dòng)游戲發(fā)行商和領(lǐng)先的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商,中
隨著主機(jī)游戲陸續(xù)登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),市場(chǎng)中越來(lái)越多的移動(dòng)平臺(tái)以及Steam游戲開(kāi)始浮出水面。從2014年轟動(dòng)整個(gè)游戲圈的《紀(jì)念碑谷》,到2015年的《80天》、《鯉》和《球球大作戰(zhàn)》等熱門(mén)獨(dú)立游戲大作,我們可以得知獨(dú)立游戲正在不斷地發(fā)展前行,但與此同時(shí),獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的生存環(huán)境也變得越來(lái)越艱難了。