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根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的測(cè)算,2024年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模約2843.3億元,同比增長(zhǎng)率10.74%,率先對(duì)曾今2021年的高點(diǎn)完成了新的突破。海外市場(chǎng)雖未實(shí)現(xiàn)對(duì)歷史高點(diǎn)的突破,整體收入規(guī)模卻也呈現(xiàn)出逐年增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。或許小游戲的發(fā)展歷程會(huì)加快很多倍,但無(wú)論如何,站在現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,這就是中國(guó)小游戲市場(chǎng)最充滿(mǎn)機(jī)遇的時(shí)代。
在當(dāng)今數(shù)字化浪潮洶涌澎湃的時(shí)代,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,它不僅推動(dòng)了相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,如云計(jì)算、大數(shù)據(jù)分析和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等促進(jìn)了跨行業(yè)合作。隨著5G技術(shù)的推廣和應(yīng)用,移動(dòng)游戲的體驗(yàn)將更加流暢和沉浸,這將進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的快速增長(zhǎng)和創(chuàng)新。陳昊芝的名字,也必將繼續(xù)與全球游戲行業(yè)的創(chuàng)新與變革緊密相連,成為新時(shí)代技術(shù)創(chuàng)新的象征。
在萬(wàn)眾期待中,2024年的TGA獎(jiǎng)項(xiàng)提名出爐。《黑神話(huà):悟空》入圍最佳年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作、最佳美術(shù)指導(dǎo)4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名。接下來(lái)的課題可能更多是游戲發(fā)展之余如何更好文化傳播,講好我們自己的更多故事。
游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2024年Q3中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告。本季度移動(dòng)游戲新品和頭部產(chǎn)品帶來(lái)了較大的收入增長(zhǎng)。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)VGInsights數(shù)據(jù),《黑神話(huà):悟空》在Steam平臺(tái)銷(xiāo)量達(dá)2100萬(wàn)份,總收入超過(guò)10億美元,創(chuàng)造國(guó)內(nèi)3A游戲銷(xiāo)售新紀(jì)錄。
「天翻地覆」,這是我對(duì)于2024年暑期檔的總結(jié)。在過(guò)去5年,甚至10年的時(shí)間里,我都沒(méi)有看到過(guò)有如今年暑期檔一樣的變化,從行業(yè)大勢(shì),到品類(lèi)的頭部之爭(zhēng)都在變化當(dāng)中。
在今天的2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《2023年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》正式發(fā)布,報(bào)告顯示索尼PS占據(jù)了中國(guó)市場(chǎng)近7成份額。該報(bào)告由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)共同編制,報(bào)告顯示,2023年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模約471.8億美元,同比去年增長(zhǎng)了11%。值得注意的是,國(guó)內(nèi)用戶(hù)付費(fèi)意愿普遍較低的現(xiàn)象正在發(fā)生變化,對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的價(jià)格,有32.9%的用戶(hù)表示愿意支付150-300元的費(fèi)用,20.3%的用戶(hù)愿意支付超300元的價(jià)格。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了一份關(guān)于中國(guó)游戲市場(chǎng)的收入分析報(bào)告。2023年8月,中國(guó)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為292.26億元,環(huán)比增長(zhǎng)2.15%,同比增長(zhǎng)46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游進(jìn)入過(guò)iOS日暢銷(xiāo)榜TOP200,這是自2021年以來(lái),新游入榜產(chǎn)品數(shù)量最多的月份,表明游戲廠商在今年暑期檔期間的投放意愿十分強(qiáng)烈。
伽馬數(shù)據(jù)今天發(fā)布了《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的收入進(jìn)行了詳細(xì)的分析。2023年8月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入292.26億元,環(huán)比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增長(zhǎng)幅度再次擴(kuò)大。此外值得注意的是,8月份進(jìn)入過(guò)iOS日暢銷(xiāo)榜TOP200的新游數(shù)量為23款,為2021年以來(lái)入榜產(chǎn)品數(shù)量最多的月份,表明游戲廠商在今年暑期檔時(shí)間的投放意愿比較大。
今年的游戲圈還挺熱鬧。何以見(jiàn)得?以葡萄君的主觀感受,今年以來(lái)廠商們的新品測(cè)試和上線(xiàn)的速度明顯加快,我們盡力報(bào)道也很難跟上他們「腹瀉式」的動(dòng)態(tài)——例如前兩天,騰訊和網(wǎng)易的游戲發(fā)布會(huì)相繼落幕,數(shù)十款新品一股腦涌了出來(lái),葡萄君填測(cè)試問(wèn)卷的手都止不住顫抖。以下為160家廠商480款新品儲(chǔ)備信息表:注:其中有4款產(chǎn)品分別展示了研發(fā)/代理等多家廠商,因此產(chǎn)品
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》顯示,2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。其中全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然表示,2022年中國(guó)游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長(zhǎng)期向好的趨勢(shì)沒(méi)有改變,中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)仍然具有發(fā)展空間。