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我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展迅猛,《2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》中數(shù)據(jù)指出,2023年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約為1664億元,同比增長(zhǎng)5.4%;2023年第四季度有50.8%的移動(dòng)設(shè)備用戶每月都會(huì)使用手機(jī)玩游戲。隨著電競(jìng)文化的普及與發(fā)展,電競(jìng)賽事成為了年輕人熱切期盼的娛樂(lè)盛宴。Lexar雷克沙通過(guò)舉辦此次高校電競(jìng)比賽,不僅打開(kāi)了存儲(chǔ)產(chǎn)業(yè)與校園電競(jìng)賽道的全新合作模式,更是激發(fā)了年輕人的電競(jìng)精神,推動(dòng)了中國(guó)青年電競(jìng)梯隊(duì)的建設(shè)和校園電競(jìng)文化蓬勃發(fā)展。