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GuliKit谷粒,游戲配件領(lǐng)域的創(chuàng)新品牌,宣布對(duì)其網(wǎng)站測(cè)試工具進(jìn)行了一項(xiàng)新的更新?,F(xiàn)在玩家們可以為PS4DualShock和PS5DualSense游戲手柄進(jìn)行搖桿校準(zhǔn)了。有關(guān)新校準(zhǔn)功能的更多信息以及開(kāi)始使用測(cè)試工具,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)GuliKit網(wǎng)站。
近日,據(jù)知名游戲博主@TCMFGames透露了一個(gè)令人振奮的消息:索尼正在研發(fā)下一代PlayStation游戲掌機(jī),并計(jì)劃在PlayStation6時(shí)期推出。這一爆料瞬間在游戲玩家和業(yè)界內(nèi)部掀起了軒然大波。此舉無(wú)疑將進(jìn)一步鞏固索尼在游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位,為玩家?guī)?lái)更多驚喜和樂(lè)趣。
昨晚,索尼正式公布了備受期待的游戲主機(jī)PS5Pro,售價(jià)為699.99美元,將于11月7日發(fā)售。盡管PS5Pro的售價(jià)相對(duì)較高,但研究公司AmpereAnalysis預(yù)計(jì),其銷量仍有望達(dá)到與PS4Pro相似的水平?;谶@一數(shù)據(jù),AmpereAnalysis預(yù)測(cè)PS5Pro也將呈現(xiàn)出類似的銷售動(dòng)態(tài),預(yù)計(jì)到2029年,PS5Pro的銷量將達(dá)到約1300萬(wàn)臺(tái)。
時(shí)至今日,任天堂都不曾放出任何關(guān)于Switch后繼機(jī)型的有效信息,僅僅是處在一個(gè)在做了”的狀態(tài)。根據(jù)博主Benji-Sales的消息,在FTC訴微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的聽(tīng)證會(huì)上,董事暴雪現(xiàn)任CEO鮑比考迪克出乎預(yù)料的透露了關(guān)于任天堂新主機(jī)的消息。但可以確定的是,至少任天堂這次會(huì)正常為新主機(jī)更換處理器不是做出WiiU那樣采用祖?zhèn)魈幚砥鳌钡脑幃惒僮鳌?/p>
索尼重回掌機(jī)市場(chǎng)的消息甚囂塵上,對(duì)此,Insider+Gaming發(fā)回最新報(bào)道做了澄清。名記Tom+Henderson指出,索尼開(kāi)發(fā)的掌機(jī)形態(tài)硬件并非PS+Vita2或者PSP+3是暫名用Q+Lite的手持設(shè)備。Q+Lite已經(jīng)進(jìn)入質(zhì)量驗(yàn)證階段,或許會(huì)選擇在今年隨PS5可拆卸光驅(qū)版主機(jī)發(fā)布,或者明年隨PS5+Pro發(fā)布。
索尼過(guò)去的兩代游戲主機(jī)PS4和PS5,都取得了市場(chǎng)巨大的成功。要說(shuō)背后的功臣,MarkCerny這個(gè)名字必須在列。PS6將在2027年之后推出,《最后的生還者3》或?qū)⒊蔀槭装l(fā)護(hù)航游戲。
6年時(shí)間,Switch的銷量成績(jī)已經(jīng)做到索尼PS4之上。任天堂用事實(shí)證明,在絕對(duì)的游戲品質(zhì)面前,機(jī)能要退居次席。新主機(jī)換用代號(hào)BlackKnight的NVIDIATegraOrinT2398核芯片,基于AmpereGPU架構(gòu)+ARMCortex-A78AECPU核心。
Switch是一臺(tái)在商業(yè)和口碑上都極度成功的游戲主機(jī),它不僅讓任天堂從WiiU失敗的低谷重回巔峰,更是成為了不少人的第一款游戲主機(jī)。但作為一款最早發(fā)售于2017年,且至今沒(méi)有任何提升性能的半代升級(jí)版的主機(jī)來(lái)說(shuō),Switch的性能早已捉襟見(jiàn)肘,讓不少玩家又愛(ài)又恨。如果這一消息屬實(shí),那么新主機(jī)毫無(wú)疑問(wèn)將能夠以至少1080P 60幀的規(guī)格運(yùn)行目前市面上的大部分游戲,且允許開(kāi)發(fā)者采用更高精度的貼圖與建模,并使用更多新的渲染技術(shù)。
最新的游戲硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,任天堂的Switch銷量已經(jīng)突破1.2億臺(tái),位居游戲硬件銷量榜第三排在第一的則是索尼推出的PS2以及任天堂出品的NDS,兩者銷量皆超過(guò)1.5億臺(tái)。不久前的報(bào)告中,Switch銷量為1.182億臺(tái),超越PS4成為全球第四大游戲主機(jī),短短兩個(gè)月時(shí)間里,Switch就以1.2億臺(tái)的銷量超越Game Boy,按照這種迅猛增長(zhǎng),超越PS2也不是不可能。自2000年推出以來(lái),PS2在全球范圍內(nèi)獲得了驚人的銷售成績(jī),最終銷量達(dá)到1.5768億臺(tái),這還是在沒(méi)有全面進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的情況下,可想知這款主機(jī)在世界范圍內(nèi)有多受歡迎。
PS3模擬器RPCS3官方宣布,該模擬器已經(jīng)能夠順利運(yùn)行所有PS3游戲,稱得上是PS3模擬器的一次跨越式進(jìn)步。PS4模擬器fpPS4也取得了重大技術(shù)進(jìn)展,終于能夠以一個(gè)可被接受的幀率,順利運(yùn)行3D游戲。值得一提的是,因?yàn)镻S4采用了主流的X86架構(gòu),它的模擬器在開(kāi)發(fā)難度上其實(shí)要低于PS3主機(jī)的,這意味著,我們將不需要像等待PS3模擬器那樣,耗費(fèi)漫長(zhǎng)時(shí)間等待PS4模擬器的技術(shù)成熟。