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PhysX物理加速技術(shù)已經(jīng)不再有NVIDIA官方的支持,但并不意味著這項(xiàng)優(yōu)秀技術(shù)會(huì)消失在歷史的長(zhǎng)河中,因?yàn)樗耆_(kāi)源了!其實(shí)早在2018年底,NVIDIA就公開(kāi)了PhysXSDK4.0開(kāi)發(fā)包,根據(jù)BSD-3許可協(xié)議公開(kāi)了源代碼,但不包括最核心的GPU模擬內(nèi)核。理論上完全可以將PhysX代碼從CUDA平臺(tái)上,移植到Vulcan、OpenCL,從支持AMD、Intel顯卡。
2018年,NVIDIA首次將自家的物理引擎PhysX開(kāi)源,并在之后進(jìn)行了一段時(shí)間的更迭維護(hù)。但在2019年末,GitHub上,NVIDIA的PhysX項(xiàng)目頁(yè)的版本,卻停留在了4.1,并未同步更新PhysX 5.0,面對(duì)用戶的追問(wèn),也僅僅表示會(huì)有的,在做了”,卻毫無(wú)動(dòng)靜。對(duì)此感興趣的開(kāi)發(fā)者,可以前往NVIDIA PhysX的GitHub頁(yè)面進(jìn)行查看與下載。
NVIDIA今天發(fā)布了最新的物理模擬開(kāi)發(fā)引擎PhysX SDK 4.0,同時(shí)宣布從3.4版本開(kāi)始完全開(kāi)源。
英偉達(dá)不僅展示了Titan RTX GPU和一些AI的智能演示,更是對(duì)于計(jì)算機(jī)物理感興趣的人發(fā)布了重大消息。英偉達(dá)正將其硬件加速的仿真引擎PhysX作為一個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,幾乎可以讓每個(gè)人訪問(wèn)它。英偉達(dá)表示,這
NVIDIA的Realtime Ray Tracing(實(shí)時(shí)光線追蹤)技術(shù)公布后,引發(fā)贊嘆的同時(shí)也有爭(zhēng)議,同時(shí)PhysX也被拿出來(lái)作比,對(duì)此,NVIDIA PhysX團(tuán)隊(duì)的成員Pierre Terdiman在博客做了詳解和回應(yīng)。