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KAI帶著家人參觀馬斯克的太空計(jì)劃,期間馬斯克接受了KAI的提問,聊到了他玩過和未玩過的一些游戲。當(dāng)KAI問他是否玩過某款很火的吃雞游戲時(shí),馬斯克迅速回答:沒玩過,我玩過一些第一人稱的射擊游戲。馬斯克在2分鐘內(nèi)通關(guān)《暗黑4》150級(jí)秘域魔境,創(chuàng)造了新的世界紀(jì)錄,這紀(jì)錄也引來網(wǎng)友的好奇,馬斯克是如何在經(jīng)營(yíng)特斯拉、SpaceX、Neuralink等眾多事務(wù)中抽出時(shí)間來玩游戲能玩到世界第一名。
作為受到許多未成年人喜愛的國(guó)民級(jí)手游,《蛋仔派對(duì)》堅(jiān)決貫徹國(guó)家相關(guān)法律規(guī)定,為未成年人提供正能量與積極向上的游戲內(nèi)容?!兜白信蓪?duì)》堅(jiān)持保障未成年人的網(wǎng)絡(luò)安全,力求杜絕網(wǎng)絡(luò)詐騙,不理性消費(fèi)充值,沉迷游戲時(shí)間過長(zhǎng),冒充大人身份進(jìn)行游戲等情況發(fā)生。為更好地保證未成年人玩家健康進(jìn)行游戲,網(wǎng)易特意推出了“網(wǎng)易家長(zhǎng)關(guān)愛平臺(tái)”,家長(zhǎng)在這一平臺(tái)中?
報(bào)告研究顯示:超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決;未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少;近三成未成年人游戲充值減少;游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶;超85%家長(zhǎng)允許孩子在監(jiān)護(hù)下適度游戲;現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長(zhǎng)中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊(cè)賬號(hào);未成年人保護(hù)工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的培養(yǎng)。其中,報(bào)告顯示了75%的未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在三小時(shí)以內(nèi),但約65%未成年在游戲受限后,轉(zhuǎn)投短視頻平臺(tái)。
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段,由于部分未成年人自控能力相對(duì)缺乏,存在未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的安全隱患。為了防止未成年人受到網(wǎng)絡(luò)不良信息的侵害,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,增強(qiáng)青少年網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)和自我保護(hù)能力,歡太游戲積極承擔(dān)企業(yè)責(zé)任,采取相關(guān)措施為未成年人營(yíng)造健康和諧的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。在此次未成年人保護(hù)專項(xiàng)行動(dòng)期間,歡太游戲?yàn)榱舜_保未成年用戶在游戲期間獲得健康的游戲體驗(yàn),推出了未成年人防沉迷管控措施,分別是登錄管控以及游戲時(shí)間管控。其中登錄管控的措施是讓所有平臺(tái)游戲賬號(hào)均需完成實(shí)名認(rèn)證,
為什么有的人30多歲甚至40多歲了還在沉迷游戲?估計(jì)很多玩家被問到時(shí)比較無語,40歲怎么就不能玩游戲了?...而Epic游戲商城在知乎上的回答,獲得了1.9萬網(wǎng)友的點(diǎn)贊,獲得近1200條回復(fù),還有大神贈(zèng)送了其專業(yè)徽章...從2018年12月起,Epic就每周向玩家贈(zèng)送游戲,雖然長(zhǎng)時(shí)間的贈(zèng)送游戲,Epic有數(shù)億美元的虧損,但也確實(shí)為它帶來了龐大的用戶群體,目前注冊(cè)賬號(hào)數(shù)量已突破5億...
日前,艾瑞咨詢聯(lián)合南方日?qǐng)?bào)、南方+及南方數(shù)媒研究院共同發(fā)布了《 2020 年中國(guó)游戲領(lǐng)域未成年人保護(hù)白皮書》。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 2019 年未成年游戲用戶規(guī)模約1. 1 億人,較 2015 年增加16%。并且近年來,未成年人觸游低齡化趨勢(shì)明顯,12- 14 歲有游戲習(xí)慣的未成年人約有78%在 11 歲前初次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)于未成年人普遍接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象,許多家長(zhǎng)難免產(chǎn)生憂慮情緒。調(diào)研發(fā)現(xiàn),家長(zhǎng)對(duì)未成年人游戲的擔(dān)憂主要集中在三大方面:影響?
未成年人沉迷游戲是當(dāng)下社會(huì)的焦點(diǎn)問題。在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)和智能設(shè)備高度普及的社會(huì),許多未成年人長(zhǎng)期面臨網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,容易出現(xiàn)沉迷游戲的情況。尤其是家長(zhǎng)疏于管教的家庭中,未成年人自控能力較差,更容易陷入沉迷游戲的陷阱。與此同時(shí),未成年人偷偷為網(wǎng)絡(luò)游戲大量充值的事件也頻頻見諸報(bào)端。部分家長(zhǎng)由于工作繁忙,無暇陪伴孩子,或是下班疲勞沒有精神陪伴孩子學(xué)習(xí)、玩耍,有時(shí)候?yàn)榱吮苊夂⒆映臭[影響自己休息,家長(zhǎng)們還會(huì)主動(dòng)
有些人沉迷游戲,不但花光自己的積蓄,而且還欠下了一堆債,想要讓游戲公司退還,就很難了。近日一則新聞上了熱搜讓網(wǎng)友唏噓不已,青島妻子玩游戲花光家中50萬積蓄還欠巨款,丈夫只有無奈加心
你認(rèn)識(shí)張三嗎?為什么他總在法律邊緣瘋狂試探:嫖娼,搶劫,殺人,詐騙......最終變成了法外狂徒?如果你對(duì)上述網(wǎng)絡(luò)“黑話”如數(shù)家珍,想必你也愛聽羅翔老師講刑法。羅翔是誰?
OPPO 今天宣布上線未成年人防沉迷游戲系統(tǒng),系統(tǒng)會(huì)對(duì)認(rèn)證未成年人及未實(shí)名用戶付費(fèi)進(jìn)行嚴(yán)格管控,這也是手機(jī)廠商中首批上線的游戲防沉迷系統(tǒng)。