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伽馬數(shù)據(jù)在8月26日發(fā)布《2019 年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告(直播篇)》,報告顯示,中國游戲直播市場收入將突破100億元,在整體中國游戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關(guān)系的游戲直播平臺)開播量占比達到88.7%。在開播量前十的電子競技游戲中,由騰訊研發(fā)或者運營代理的游戲占據(jù)了七款。
今年9月22日,2017中國(蘇州)電子競技產(chǎn)業(yè)博覽會(以下簡稱一町JOY博覽會)將在蘇州國際博覽中心隆重開幕,本次博覽會重點向大眾展示電子競技、AR/VR技術(shù)、COSPLAY、動漫及周邊產(chǎn)品等豐富內(nèi)容及活動,感興趣的商家與玩家萬萬不可錯過哦!近年來電子競技、二次元文化等相繼進入人們的視野。早在2003年,國家體育總局已正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2013年?
由國家體育總局信息中心主辦,華奧電競和北展股份承辦,國際電子競技聯(lián)盟支持下的2016中國國際電子競技產(chǎn)業(yè)峰會將于11月18-19日在帝元維多利亞大酒店召開。峰會以打造以賽事為核心的電子競技全產(chǎn)業(yè)鏈為主題,以促進