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近日, 2021 年中國(guó)國(guó)際智能產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)分論壇——第二屆全球游戲創(chuàng)意創(chuàng)新論壇在渝舉行。論壇吸引了眾多全國(guó)知名游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行、渠道公司以及游戲投資等機(jī)構(gòu)超 300 人參會(huì)。 重慶市委宣傳部、重慶市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)、重慶市大數(shù)據(jù)應(yīng)用發(fā)展管理局、重慶市文化旅游委、重慶市南岸區(qū)、重慶經(jīng)開(kāi)區(qū)領(lǐng)導(dǎo)出席了本次論壇。 圖注:會(huì)上,重慶軟件園·重慶數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園簽約儀式舉辦,重慶軟件園與 10 家入駐企業(yè)現(xiàn)場(chǎng)簽約,簽約總金額超
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)品牌報(bào)告》。經(jīng)過(guò)大數(shù)據(jù)研究及大量有效用戶深度調(diào)研,結(jié)果顯示:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)品牌建設(shè)的走勢(shì)向好。國(guó)家級(jí)主流媒體的負(fù)面報(bào)道從2019年的27.0%降至2020年的14.4%。與此相對(duì)應(yīng)的是,游戲投訴數(shù)量同比減少5.4%。此外,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查顯示,7成以上用戶傾向于選擇品牌表現(xiàn)更優(yōu)產(chǎn)品,這也證明了游戲企業(yè)進(jìn)行品牌建設(shè)的重要性。伽馬數(shù)據(jù)的研究顯示:疫情防控至今,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)對(duì)于品牌建?
2001 年盛趣游戲(原盛大游戲)引入的《熱血傳奇》是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲史上的標(biāo)桿產(chǎn)品,伴隨和推動(dòng)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)約 20 年的運(yùn)營(yíng)和多次不同終端的迭代,形成了現(xiàn)在深為用戶熟悉的“傳奇”類(lèi)游戲,“傳奇”IP改編產(chǎn)品在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域均具備代表性產(chǎn)品。其衍生的“傳奇”IP價(jià)值超過(guò) 1300 億元,已創(chuàng)造流水超過(guò) 900 億元,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體中擁有極其深遠(yuǎn)的影響?;诖耍ゑR數(shù)據(jù)編撰了《 2020 年“傳奇”IP影響力報(bào)告
2020 年 7 月 31 日,權(quán)威的第三方游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《 2020 年移動(dòng)游戲用戶短視頻行為調(diào)查研究報(bào)告》,報(bào)告顯示:91.3%的移動(dòng)游戲用戶看短視頻——已經(jīng)成為移動(dòng)游戲用戶除游戲外最主要的娛樂(lè)項(xiàng)目。而短視頻已經(jīng)成為用戶觸達(dá)游戲的第一渠道。研究顯示,去短視頻平臺(tái)搜索感興趣的游戲產(chǎn)品的用戶占比57.9%,高于社交平臺(tái)和彈幕類(lèi)視頻網(wǎng)站。同時(shí),有61.5%的移動(dòng)游戲用戶會(huì)在短視頻平臺(tái)看到游戲產(chǎn)品,這一占比遠(yuǎn)超其他渠道。根?
今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2020 年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告顯示, 2020 年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)超過(guò) 10 億。未來(lái)兩年,預(yù)計(jì)每年增長(zhǎng)率超過(guò)100%。
隨著 2019 年5G技術(shù)的落地,云游戲似乎突然間就來(lái)到了面前。伽馬數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)調(diào)查研究編寫(xiě)了《 2020 年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,解讀云游戲發(fā)展現(xiàn)狀、用戶認(rèn)知及態(tài)度、企業(yè)布局情況和云游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)等問(wèn)題。
今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2020 年 5 月移動(dòng)游戲報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示, 2020 年 5 月,中國(guó)移動(dòng)游戲移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模176. 8 億元,較之 4 月環(huán)比增長(zhǎng)11.9%。
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2020 年 4 月移動(dòng)游戲報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示, 2020 年 4 月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入接近 160 億元,同比增長(zhǎng)24.4%。受新賽季、新英雄和新皮膚等活動(dòng)影響,《王者榮耀》重回流水測(cè)算榜第一,《和平精英》流水環(huán)比下降 ,退至第二名?!度龂?guó)志戰(zhàn)略版》《夢(mèng)幻西游》《劍與遠(yuǎn)征》《率土之濱》《公主連結(jié)Re:Dive》《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》《開(kāi)心消消樂(lè)》《神武4》均進(jìn)入流水測(cè)算榜排行前十。
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《疫情防控期游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告稱(chēng),防控疫情期間,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,為整個(gè)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)積極貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示, 2020 年第一季度,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá) 55 億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長(zhǎng)超49%。在擁有游戲業(yè)務(wù)的上市企業(yè)中,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)超過(guò)30%、50%和100%的企業(yè)數(shù)量占比均超過(guò)了去年的水平,部分企業(yè)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)率甚至超過(guò)200%。
近日,伽馬數(shù)據(jù)將發(fā)布《 2020 年1- 3 月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》。提前發(fā)布的簡(jiǎn)報(bào)數(shù)據(jù)顯示Q1 收入創(chuàng)歷史新高,1- 3 月移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入超過(guò) 500 億元,同比增長(zhǎng)率超過(guò)40%,環(huán)比也出現(xiàn)較大幅度增長(zhǎng)。