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今日,有知情人士稱,騰訊控股和法國游戲公司育碧的創(chuàng)始家族吉耶莫家族正考慮成立一家新合資公司。這家合資公司的資產(chǎn)份額,會包括部分育碧資產(chǎn)。育碧現(xiàn)任CEOYvesGuillemot,以及他代表的整個家族,曾宣稱希望能將更多股份賣給騰訊,但是又不希望交出控制權(quán)。
【新智元導(dǎo)讀】一位外國up主,用ChatGPT給AI智能體注入了自我意識。產(chǎn)生「生命」的勞拉覺醒了,開始自己在「古墓麗影」中闖關(guān)?;蛟S在未來,電子游戲角色可以被賦予更深、更靈活的個性,對環(huán)境做出更快的反應(yīng),以及許多我們無法想象的變化。
微軟Xbox首席執(zhí)行官PhilSpencer最近在接受采訪時對元宇宙進行抨擊,稱其為制作粗劣的電子游戲”...Spencer認(rèn)為游戲創(chuàng)作者可以打造出驚艷的虛擬世界,但他并不想在一個看起來像會議室的元宇宙消磨時間...Meta目前的地平線世界”元宇宙平臺每月只有30萬用戶登錄,與臉書29億用戶相比微不足道,另外Meta的股價今年以來已經(jīng)下跌了大約60%...蘋果全球營銷高級副總裁GregJoswiak曾表示,元宇宙是我永遠不會使用的詞”,似乎在含蓄地抨擊Meta,該公司專門為宣傳元宇宙改了名字......
根據(jù)佐治亞州立大學(xué)研究人員最近發(fā)表在《Neuroimage: Reports》上的一項研究,與不玩電子游戲的人相比,經(jīng)常玩電子游戲的人顯示出優(yōu)越的感覺運動決策技能和大腦關(guān)鍵區(qū)域的活動增強...對由此產(chǎn)生的FMRI大腦掃描的分析發(fā)現(xiàn),這些差異與大腦某些部分的活動增強有關(guān)...作者寫道:“這些結(jié)果表明,玩電子游戲可能會增強感覺、知覺和行動映射的幾個子過程,以提高決策能力...作者寫道:“這種缺乏速度-準(zhǔn)確性的權(quán)衡表明,玩視頻游戲是認(rèn)知訓(xùn)練的良好候選者,因為它與決策有關(guān)......
但幾年來,研究人員發(fā)現(xiàn)電子游戲也有能力產(chǎn)生一些認(rèn)知方面的好處...由佐治亞州立大學(xué)的研究人員展開的一項新研究通過使用功能磁共振成像對玩視頻游戲?qū)Q策任務(wù)中的大腦活動影響進行了探索...從直接的行為學(xué)角度來看,研究人員發(fā)現(xiàn),跟非游戲玩家相比,電子游戲玩家的答案更準(zhǔn)確,反應(yīng)更快...研究人員在新研究中總結(jié)道:“......這項研究表明,視頻游戲玩家在決策任務(wù)上有更好的表現(xiàn),這些差異跟舌回、輔助運動區(qū)和丘腦中的節(jié)點和網(wǎng)絡(luò)活動的具體變化相關(guān)......
2020年,它成為第一個被美國食品和藥物管理局(FDA)批準(zhǔn)用于治療兒童多動癥的此類游戲...
瑞典卡羅林斯卡學(xué)院研究人員發(fā)現(xiàn),比正常人花更多時間玩電子游戲的孩子,他們的智力提高得比一般人多,然而看電視或社交媒體卻沒有影響。一項新的研究發(fā)現(xiàn),玩電子游戲能使兒童的智力提高2.5個智商點。在當(dāng)今世界,電子游戲只會越來越受歡迎。截至2020年,僅在美國就有超過2億美國人玩電子游戲。這意味著大約65%的美國成年人玩電子游戲。自20世紀(jì)70年代以來,電子游戲就引發(fā)了辯論。家長和兒童倡導(dǎo)者提出的擔(dān)憂是,暴力視頻游戲會影響年輕玩家在現(xiàn)實生活中實施暴力行為。然而,視頻游戲也被認(rèn)為對身心都有好處。動作視頻游戲玩家的手眼協(xié)?
從那時起,視頻游戲機取得了很大的進步,游戲機市場已經(jīng)發(fā)展成為一個價值數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè),預(yù)計到2022年底價值將達到726.7億美元...下面這張圖表使用VGChartz的數(shù)據(jù),顯示截至2022年5月8日的有史以來最暢銷的視頻游戲機...家用游戲機以16位系統(tǒng)發(fā)布,這意味著在這個時代音頻和圖像得到了更大的改進...雖然索尼的 PS2是榜單上最暢銷的游戲機,但在最暢銷的游戲機榜單上,任天堂則占了更多——榜單上幾乎一半的游戲機是任天堂制造的(11臺),而索尼只有7臺......
據(jù)英國《衛(wèi)報》報道,為維護語言的純度,法國政府當(dāng)?shù)貢r間30日徹底修改了電子游戲術(shù)語的使用規(guī)則,禁用英語電子游戲術(shù)語,要求必須用經(jīng)過批準(zhǔn)的法語版本替換“電子競技”和“流媒體”等詞...參與這一修改過程的法國文化部告訴法新社,電子游戲行業(yè)充斥著英語,這可能會導(dǎo)致非游戲玩家無法理解...該部表示,專家已經(jīng)搜索了視頻游戲網(wǎng)站和雜志,看看是否已經(jīng)存在法語術(shù)語...
任何形式的屏幕時間通常被認(rèn)為是對兒童發(fā)展的負(fù)面影響,但歐洲研究小組的一項新研究提出了一個驚人的不同案例,它提出了玩電子游戲?qū)嶋H上可能提高兒童智力的證據(jù)...因此,這項新研究的特別重點是調(diào)查電子游戲的使用和智力之間的關(guān)系...比如一個在游戲時間方面排在前17%的孩子在兩年內(nèi)比普通孩子的智商提高了約2.5分...所以這項研究不能說明這些類型的屏幕時間對其他重要因素如睡眠、學(xué)校表現(xiàn)或體育活動沒有影響...這跟幾個關(guān)于玩電子游戲的實驗研究相一致,”Klingberg說道......