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3 月 21 日,日本NHK電視臺前往中國深圳,以二次元流行文化為主題,對御座文化發(fā)展有限公司進(jìn)行了采訪。 御座文化是一家二次元內(nèi)容開發(fā)商,旗下除了有IP合作衍生品業(yè)務(wù),還有BJD人偶品牌Ringdoll、動漫衍生品品牌RingToys等原創(chuàng)文化產(chǎn)品。 近年來,御座文化的二次元衍生產(chǎn)品不僅在國內(nèi)廣受好評,也熱銷日本美國等海外市場,通過跨國IP內(nèi)容合作與渠道拓展,在海外贏得大批忠實(shí)客戶。前不久,御座文化和大熱的動漫作品黑執(zhí)事達(dá)成合?
剛剛過去的 2018 注定是ACG產(chǎn)業(yè)跌宕起伏的一年。一方面,bilibili的美股上市成為了二次元的高光時(shí)刻,曾經(jīng)小眾的二次元文化在資本的支持下朝著商業(yè)化一路狂奔;硬幣的另一面,業(yè)內(nèi)知名漫畫平臺和動畫公司接連大規(guī)模欠薪、拖欠稿酬。漫畫稿費(fèi)模式被巨頭喊停,轉(zhuǎn)而替代的是用戶付費(fèi)模式;公司倒閉、融資困難,”寒冬將至“的氛圍在整個(gè)二次元業(yè)內(nèi)蔓延。<br/> <br/>
8月26日,薛之謙在《明日之子》節(jié)目直播中因被主辦方要求投二次元選手荷茲一票而認(rèn)為比賽有黑幕,當(dāng)場斥責(zé)工作人員后怒摔話筒走人致使直播一度中斷。此事一出立刻掀起軒然大波,在熱議薛之謙的行為之余,二次元這一話題也引發(fā)了網(wǎng)友的激烈討論。
隨著動漫IP化運(yùn)營的深入以及動畫電影的滲透,泛二次元用戶的規(guī)模將不斷增大,艾瑞預(yù)測至2017年,中國的核心二次元用戶將超過8000萬人,二次元用戶總?cè)藬?shù)將突破3億人。屆時(shí),中國二次元產(chǎn)業(yè)將真正進(jìn)入爆發(fā)周期,而相比較2013年就已達(dá)到2000億美元的美國動漫產(chǎn)值和3900億美元的日本動漫產(chǎn)值,中國二次元產(chǎn)業(yè)猶如一個(gè)巨大的金礦,還有待進(jìn)一步發(fā)掘。
二次元,是ACGN產(chǎn)業(yè)的代名詞,隨著ACGN越來越被資本市場看中,市場變得極其火熱,手游、動漫,小說,各種產(chǎn)品不斷推陳出新或跨界改編。但由于產(chǎn)品過于混雜,導(dǎo)致出現(xiàn)了很多抱著撈一票就走的公司,擾亂行業(yè)秩序。在這樣的背景下,不少有實(shí)力的公司都逐步由產(chǎn)品轉(zhuǎn)型為平臺,將自有的資源加以整合,給出更加全面的內(nèi)容和服務(wù)。