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著名休閑游戲開發(fā)商PopCap近日在接受采訪時表示,社區(qū)游戲市場的規(guī)模從未像現(xiàn)在這么大過。PopCap說,社區(qū)游戲的消費程度已經(jīng)有了意義重大的飛躍,現(xiàn)在已經(jīng)有26%的社區(qū)游戲玩家,即3100萬玩家會為游戲中的道具付費。
3月22日,韓國NEXON公司宣布,NEXON北美分公司已向美國的社區(qū)游戲開發(fā)公司Abitlucky投資500萬美元(折合人民幣約為3279萬元)。Abitlucky公司CEO表示,能和NEXON共同開發(fā)高質(zhì)量的次世代社區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲我們感到萬分榮幸。同時表示,包括道具收費在內(nèi),NEXON公司對相關(guān)部分
千橡集團旗下貓撲網(wǎng)推出新版貼貼論壇,標志著此前千橡集團提出的“社區(qū)游戲化”戰(zhàn)略正式落地。
11月14日,千橡互動集團聯(lián)席首席運營官劉健在2008首屆WEBGAME和SNS社區(qū)大會上表示,貓撲第二款游戲天書奇談?wù)趦?nèi)測,到11、12月份會公測。
千橡集團董事長兼CEO陳一舟今日在北京表示,社區(qū)游戲化的理念是自己首先提出的,而校內(nèi)網(wǎng)目前不需要靠引入游戲業(yè)務(wù)賺錢。